Madness and the Minotaur ist ein Textabenteuerspiel für den TRS-80 Color Computer, das 1981 von Radio Shack veröffentlicht wurde. Das von Thomas Rosenbaum von Spectral Associates entwickelte Spiel [1] wirft Spieler in ein falsches Sicherheitsgefühl durch die Bereitstellung eines vergleichsweise einfachen und statischen frühen Spiels. Sobald der Spieler die Treppe hinuntergeht, degeneriert das Spiel schnell zu dem vielleicht schwierigsten Textabenteuerlabyrinth, das jemals geschaffen wurde. [ Zitat benötigt ]
Gameplay edit ]
Ziel des Spiels ist es, eine Reihe von Schätzen abzurufen. Dabei wird der Spieler auf andere Objekte stoßen, die möglicherweise nützlich sind oder nicht. Oft benötigt der Spieler ein Objekt, um als "Schlüssel" für ein anderes zu fungieren. Es gibt keinen Reim oder Grund dafür. Der Spieler verwendet nicht das Schlüsselobjekt, um das andere zu erhalten; er muss es nur tragen. Zum Beispiel kann der Spieler einen Schild sehen. Möglicherweise muss der Spieler den Dolch tragen, um den Schild zu erhalten. Wenn der Spieler den Dolch hat, ist der Schild erreichbar. Wenn nicht, ist es nicht. Mit Ausnahme eines zufällig erscheinenden "Orakels" gibt das Spiel keinen Hinweis darauf, welche Objekte benötigt werden, um einen Schatz zu erreichen. Es gibt verschiedene Zaubersprüche, die im gesamten Spiel erlernt werden können und verschiedene Auswirkungen haben. . Teeblätter . 6. Februar 2017 . Abgerufen 6. Februar 2017 . Madness and the Minotaur wurde vom Gründer von Spectral Associates, Tom Rosenbaum, geschrieben.
Um das Spiel zu gewinnen, müssen Sie alle 8 Zaubersprüche lernen und alle 16 Schatzgegenstände in den Wald werfen (Raum 202). Die Zauber werden zufällig in den Räumen verteilt. Einige Objekte sind "geschützt" und benötigen eine Reihe anderer Objekte, die freigegeben werden müssen (siehe unten).
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