Der Schatten von Yserbius ursprünglich von Sierra On-Line veröffentlicht und von Joe Ybarra von Ybarra Productions entwickelt, war der erste von drei grafischen MUDs für die Online-Community. Eröffnung für begeisterte Kritiken, Der Schatten von Yserbius laut Industriekritikern, wer? hat den Standard gesetzt, nach dem alle zukünftigen MUDs beurteilt würden. Dem Spiel folgten zwei Fortsetzungen mit dem Titel The Fates of Twinion (1993) und The Ruins of Cawdor (1995). Bis vor kurzem waren nur The Shadows of Yserbius und The Fates of Twinion im Offline-Modus spielbar.
The Shadow of Yserbius blieb zusammen mit seinen Nachfolgern bis 1996 online, als America Online die Rechte von AT & T, dem damaligen Eigentümer, zu einem nicht bekannt gegebenen Preis kaufte (angeblich 40 Millionen US-Dollar). AOL zog bald den Stecker auf The Shadow of Yserbius ein Konkurrent zu seinem bestehenden Online-RPG Neverwinter Nights .
Ende 2007 gelang es dem ImagiNation Revival-Projekt, das lange ruhende ImagiNation-Netzwerk unter Verwendung der ursprünglichen, mit DOSBox gekoppelten Client-Software wiederzubeleben. Der Schatten von Yserbius war wieder für das Online-Spiel verfügbar, mit allen Funktionen, Grafiken, Sounds und so vollständig intakt und funktional. Makros werden vollständig unterstützt und die Kompatibilität mit alten Zeichen- und Kartendateien ist für die TSN / INN-Versionen 2.4 und höher aktiviert. Anfang 2016 wurde der Server heruntergefahren, so dass Online-Spiele nicht möglich sind.
Gameplay [ edit ]
Das Ziel des Spiels war es zu töten eine böse elementare Kreatur namens En-li-Kil. Es gab eine Reihe von "Räumen", in denen sich bis zu 30 (später 60) Menschen in Gruppen von bis zu vier Personen treffen konnten. Der Kampf war rundenbasiert.
Die verfügbaren Berufe waren Barbar, Ritter, Waldläufer, Dieb, Kleriker und Zauberer. Zu den Spielerrennen zählen Mensch, Ork, Elf, Troll, Zwerg, Gnom, Halbling und Gremlin.
Ein weiterer beliebter Zeitvertreib war Spieler gegen Spieler Sparring. Dies wurde später durch Betrug sowie durch Versionskompatibilitätsprobleme beschädigt, die später mit wenig Erfolg versucht wurden. Das bekannteste dieser Betrugsprogramme war ein Makro namens VitaminF .
Viele Spieler waren Mitglieder von Gilden, von SoF (Soldiers Of Fortune), KoY (Königreich Yserbius), EMPIRE und DEADZ bis zu Gilden wie TheMercs, KoC (Ritter von Chivalry), KAAOS (Killing As An Organized) Sport) und die FTT (Freundschaft, Wahrheit und Vertrauensgilde). Während einige Gilden zeitweise auf Rollenspielen basierten, widmeten sich einige der Gilden, um anderen mit Interesse an den Quests und dem Aufbau starker Charaktere zu helfen. Eine Handvoll Gilden, die zu Beginn der 1990er Jahre in Yserbius gegründet wurden, wie SoF, TheCelts, KAAOS, DEADZ, TheMercs, New Outriders und die FTS, existieren bis heute.
Informationsquelle für das Gameplay.
Ausführliche Beschreibung im Yserbius Forum
Informationsquelle für Gameplay Original Manual in PDF-Form bei Yserbius.org
The Tavern [ edit ]
Die Taverne war das soziale Zentrum des Spiels. Spieler, die viel Zeit in der Taverne verbracht haben, wurden als "Tavernenratten" bezeichnet. Dort fanden viele Spiele und Herausforderungen sowie ein erhebliches Rollenspiel statt.
Empfang [ edit ]
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Computer Gaming World nannte das statische Kunstwerk der Online-Version 1993 "reizend" und billigte das Questen und insbesondere den sozialen Charakter des Spiels. Die Zeitschrift schlussfolgerte: "Diejenigen, die das Geld besitzen, wären gut dazu geeignet, TSN auszuprobieren, und Yserbius ". [2] Im Juni 1994 war Shadow of Yserbius: Fates of Twinion ein Finalist für Computer Gaming World ' s Auszeichnung "Online-Spiel des Jahres", Verlust für Multiplayer-BattleTech . [1]
Computer Gaming World gab 1994 an, dass der geschachtelte Satz von Offline-Versionen von Yserbius und Twinion "eine hohle Hülle seines lebendigen Online-Selbst" war ... Playing Yserbius ] Ohne Online-Gamer ist es so, als wäre man nach Stunden in einem Vergnügungspark, in dem die Fahrten zunächst nicht so viel Spaß machen. " Das Magazin räumte ein, dass "etwas für sein" erfrischend einfaches "Gameplay und die Nützlichkeit einer Offline-Methode zum Lernen und Aufrüsten der Charaktere für die Online-Version zu sagen sind, und kam zu dem Schluss, dass die meisten Fantasy-RPG-Spieler enttäuscht sein würden, wenn Verrat bei Krondor Lands of Lore und andere Alternativen standen zur Verfügung. [3]
Remakes [
Zweifellos wegen der Popularität von Der Schatten von Yserbius die wahrgenommene Einfachheit seines Motors und die Tatsache, dass die meisten Grafiken leicht reproduziert werden können, gab es mehrere Versuche, das Spiel neu zu gestalten.
Die Ruinen von Cawdor (zweite Fortsetzung von Yserbius ) wurden so gepatcht, dass sie offline spielbar sind.
Aktuelle Projekte [ edit ]
ImagiNation Network [ edit
Im Mai 2007 konnte das INN Revival-Team sein Team gewinnen Server-Emulator zu dem Punkt, an dem eine spielbare Version von Yserbius online und für die Öffentlichkeit zugänglich ist. Im Gegensatz zu den frühen Remake-Versionen verwendet dieser erfolgreiche Versuch das Reverse-Engineering der Clientsoftware, um einen funktionierenden Server für alle Funktionen des ImagiNation Network aufzubauen, darunter Yserbius und SierraLand. Mit der verwendeten Emulationssoftware (DOSBox) ist es möglich, die ursprüngliche INN-Clientsoftware zu verwenden und über eine normale Internetverbindung eine Verbindung zum INN Revival-Server herzustellen, anstatt die Verwendung eines Modems wie in den vorherigen Versionen zu erfordern. Nachdem die Verbindung hergestellt wurde, wurden viele der ursprünglichen Funktionen wieder online gestellt, einschließlich MedievaLand (Spielbereich mit The Shadow of Yserbius .) Sobald Sie online sind, können Sie sich in MedievaLand mit Yserbius verbinden und sich mit anderen verbinden Sword Swamp (derzeit die einzige verfügbare Taverne). Vorläufige Tests zeigen, dass fast alle Funktionen von Yserbius Online unter diesem Setup erhalten wurden. Es ist außerdem abwärtskompatibel mit gängigen Makros wie VitaminF (einem Programm zur Modifizierung von Charakteren) und bereits vorhandenen Player- und Map-Dateien aus den ursprünglichen ImagiNation Network-Releases. Die Arbeiten zur Wiederbelebung der Schicksale von Twinion und Ruinen von Cawdor fanden irgendwann im Jahr 2007 statt und wurden Anfang 2008 abgeschlossen. Nachdem die Arbeiten zur Wiederbelebung von Schicksalen von Twinion und Ruinen von Cawdor abgeschlossen waren, hatte Yserbius ähnliche Ergebnisse erzielt Spielbarkeit und funktionierte vollständig online, da die beiden anderen Spiele auf derselben Gameplay-Engine und ähnlichen Dateistrukturen basieren.
Hinweis: Da der derzeit verwendete Client auf dem 2.4 INN-Client basiert, sind zwei beliebte Yserbius Fehler / Features nicht mehr verfügbar: Zeichen können keine Ausrüstung mehr erzwingen in Gebrauch, der ihre Gilde ausschließt, z. B. wenn ein Waldläufer den Kriegshammer des Todes zum Einsatz zwingen kann; Spieler unter einem bestimmten Level können nicht am Labyrinth Gate vorbeibewegt werden, wie dies in früheren Versionen wie 2.0 und 2.1 möglich war.
Seit Anfang 2016 ist der INN Revival-Server offline, sodass die Möglichkeit, INN erneut über das Internet zu spielen, nicht mehr möglich ist.
Yserbius Java Chat [ edit ]
Eine weitere Testversion von The Shadow of Yserbius wurde Mitte 2006 erstellt und ermöglicht Benutzern den Zugriff auf die Taverne und plaudern mit anderen. Diese Version wurde in Java erstellt und ist unter Yserbius.Org zu finden.
Abandoned Projects [ edit ]
Der erste Remake-Versuch war Gandalfs 'Yserbius-Projekt', das sich 1998 in der Entwicklung befand. Gandalf, eine bedeutende Kraft im Yserbius Gemeinschaft verschwand Anfang 1999. Mit diesem Schritt gingen alle Informationen zu seinem Projekt verloren. Ich wurde von AOLs Anwälten bedroht, obwohl sie kein Bein hatten, auf dem ich stehen konnte. Ich hatte nicht die Mittel oder die Unterstützung, um mit tiefen Taschen zu kämpfen. Außerdem waren einige der Hacker, die mir geholfen haben, nicht willkommen. Mein tiefes Bedauern gilt meinen alten TSN / INN-Freunden, -Kollegen und anderen Betas. Meine Liebe zu dir bleibt in meinem Herzen. ☆ GANDALF ☆ yserbiusGANDALF Januar 2018.
Mitte 1999 arbeiteten Xenther und EtoneDarkKnight zusammen, um das Projekt Asunder ein geistiger Nachfolger von Yserbius zu entwickeln. Zahlreiche Screenshots wurden gezeigt, wobei das tatsächliche Gameplay impliziert wurde. EtoneDarkKnight fiel jedoch Ende dieses Jahres aus der Kommunikation mit der Öffentlichkeit, und Project Asunder wurde kurz danach geschlossen.
Anfang 2000 gab Mithrandel die Entwicklung von Yet Another Yserbius (YAY) bekannt. Während Mithrandel behauptete, die Entwicklung der Taverne abgeschlossen zu haben und die Betatesteinladungen auf eine kleine Gruppe von Testern ausgedehnt zu haben, wurde kein öffentlicher Betatest veröffentlicht. Später entwickelte Mithrandel FauxINN, eine Nachbildung des ImagiNation Network.
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