Monday, February 11, 2019

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Rouge et Noir (Geduld) - Wikipedia



Rouge et Noir (d. H. Rot und schwarz) ist ein Geduldkartenspiel, das mit zwei Kartenspielen gespielt wird. Es wurde von Charles Jewell erfunden und ist ein einzigartiges Spiel, bei dem zwei Gebäudetypen im selben Spiel ausgeführt werden. Es sollte nicht mit dem ähnlich genannten Rot und Schwarz verwechselt werden, obwohl letzteres auch unter diesem Namen bekannt sein kann, noch mit dem Glücksspielkartenspiel, auch Trente et Quarante genannt, das auch als Rouge et Noir bekannt ist.



In diesem Spiel gibt es zehn Spalten. Die erste Spalte enthält acht Karten, die zweite Spalte enthält sieben Karten, die dritte enthält sechs usw., bis die achte und die neunte Spalte jeweils eine Karte enthalten. Die zehnte Spalte bleibt zu Beginn des Spiels leer. Alle Karten in jeder Spalte, mit Ausnahme der obersten Karte, sind nach unten gerichtet.

Das Ziel des Spiels ist es, zwei rote Asse und zwei schwarze Asse (unabhängig von der Farbe) freizugeben, um Fundamente zu werden, und jede von ihnen farblich zu Königen aufzubauen, während sie gleichzeitig vier Kartensäulen aufbaut Im Tableau beginnt jeder mit einem König und baut sich abwechselnd ab.

Alle exponierten Karten können entweder auf den Fundamenten oder auf dem Tableau platziert werden. Das Bauen im Tableau wird durch abwechselnde Farben unterbrochen. Sequenzen können ganz oder teilweise verschoben werden, leere Spalten können jedoch nur von einem König oder einer Sequenz, die mit einem König beginnt, gefüllt werden.

Wenn keine Züge mehr gespielt werden müssen, wird auf jede Spalte eine Karte aus dem Vorrat gelegt. Danach läuft das Spiel normal weiter. Dieser Zyklus wird fortgesetzt, bis der gesamte Vorrat aufgebraucht ist.

Wenn eine Sequenz gebildet wird, die mit einem König beginnt, mit einem Ass endet und in abwechselnden Farben aufgebaut ist, kann sie nach Ermessen des Spielers verworfen werden.

Das Spiel endet, wenn der Vorrat aufgebraucht ist. Das Spiel ist gewonnen, wenn 52 Karten auf den vier Fundamenten aufgebaut sind und vier Königsequenzen abgeworfen werden.


Strategie [ edit ]


Beim Gewinn eines solchen Spiels muss der Spieler entscheiden, welche Karten nacheinander in die vier Fundamente eingebaut werden und welche gebaut werden sollen in König-Stiftungen, später verworfen werden.

Als Vorschlag sollte der Spieler das tun, was später am meisten dazu beiträgt, eine Spalte aufzuräumen. Es ist auch hilfreich, die Tatsache zu berücksichtigen, dass der Spieler eine vollständige Spalte von dreizehn Karten nicht berühren darf. Es ist auch gut, sich darauf zu konzentrieren, die verdeckten Karten auf der linken Seite freizugeben, um sie beim Teilen zu unterstützen und das verdeckte zu erreichen Karten, insbesondere die ersten drei Spalten.








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