Monday, February 11, 2019

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Liste der Orte in Die Chroniken von Narnia



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Eine Karte von 1976 aus der Narnianischen Welt

Dies ist eine Liste fiktiver Orte im Narnia-Universum, die in der beliebten Reihe von Fantasy-Kinderbüchern von CS Lewis erscheinen, die gemeinsam als The Chronicles of Narnia




  • bekannt sind Alambil : ist einer von zwei Himmelskörpern (der andere ist Tarva), dessen Begegnung am Nachthimmel Caspian X kurz vor seiner Flucht aus der Burg von König Miraz gezeigt wird. Das Buch Prince Caspian bietet zwei scheinbar widersprüchliche Beschreibungen der Natur dieser Himmelskörper. Zuerst werden sie als Planeten beschrieben, später werden sie als Sterne beschrieben (scheinbar widersprüchlich, aber in der früheren Astronomie Stern war ein allgemeines Wort und Planeten ebenso wie Fixstern-Arten davon). Die beiden Himmelskörper sind am Anfang des Films "Die Chroniken von Narnia: Prinz Kaspian" zu sehen, der sich am Himmel vorbeizieht.

  • Anvard : Das Burggrabenschloss, in dem König Lune von Archenland residiert. Es besteht aus rotbraunen Steinen und sitzt auf einer grünen Wiese vor einem hohen Waldrücken. Das Pferd und sein Junge (19459015), Prinz Rabadash führte in einem Überraschungsangriff eine Streitmacht von zweihundert Reitern aus Calormene an, wurde jedoch von einer von König Edmund angeführten Hilfsarmee aus Narnia besiegt. (HHB),

  • Archenland : Dies ist ein kleines bewaldetes und bergiges Land direkt südlich von Narnia, das an die große Wüste grenzt. Es ist eher von Menschen bewohnt als von Tieren zu reden, hat aber gute Beziehungen zu Narnia. Die Calormenes fassen beide Länder als "untätig, ungeordnet und unrentabel" zusammen und streben danach, beide zu erobern (HHB).

  • Aslans Land : Es gibt einen Weg in das Land des Großen Löwen aus jeder Welt; von Narnia wird es über dem östlichen Ende der Welt gefunden. Es wurde erstmals Ende Die Reise der Morgenröte und am Anfang und Ende Der Silbersessel gesehen. In The Last Battle erfahren wir, dass alle "echten" Länder aller Welten aus den Bergen von Aslan herausragen.

  • Aslans How Auch bekannt als Hill of the Stone Table und abwechselnd "Aslan Howe" geschrieben, ist es ein hoher Hügel südlich des Großen Flusses in Narnia neben den Großen Wäldern. Die Pevensie-Kinder begegnen Aslan an diesem Ort zuerst, aber es wird zuerst Aslans How in Prince Caspian genannt, als es auch der Große Hügel genannt wird und während des Krieges das Hauptquartier von Caspian ist, um Narnia zu befreien. Zu dieser Zeit war über dem Steintisch ein Erdhügel (von Lewis als "Melodie" bezeichnet) errichtet worden, der Durchgänge und Kammern enthielt. Der Steintisch selbst ist eine Art Dolmen, der als Opferstätte dient. (LWW, PC, HHB)

  • Avra ​​: Die kleinste der einsamen Inseln und Wohnsitz des Lord Bern in Die Reise des Dawn Treader.

  • Azim Balda : Eine Stadt in Calormen. Als Kreuzung zahlreicher Straßen quer durch das Reich ist es das Zentrum des Tisroc-Postsystems. Vom Haus der Kaiserlichen Postboten reiten die Boten mit schnellen Pferden in jede Ecke des Reiches. Die größeren Tarkaans haben das Privileg, diesen Dienst zu nutzen.

  • Beaversdam : Eine Gemeinde, die nach dem Staudamm in der Gegend benannt wurde, die von Herrn Beaver erbaut wurde, der zusammen mit Frau Beaver die vier Pevensie-Kinder begleitete (Peter , Susan, Edmund und Lucy) zum Stone Table, um Aslan zu treffen. (LWW) Der Name hielt die Erinnerung an die Biber lebendig, obwohl sie in Narnia später ausgestorben war. Die Gemeinde wurde wahrscheinlich vor der Eroberung von Telmarine entwickelt (es sei denn, die Telmarines nannten sie nach der "Old Narnian" -Geschichte der Pevensies, was unwahrscheinlich ist), sie existierte jedoch immer noch unter der Telmarine-Herrschaft und schien eine Mehrheit von ihnen gewesen zu sein Telmarine Abstammung Bevölkerung. Zu der Zeit, als der Usurpator Miraz die Aristokratie von jedem säuberte, der seine Herrschaft bedrohte, wurden zwei Brüder, die die Herren von Beaversdam waren, als "Verrückte" (PC)

  • Fords von Beruna eingesperrt seichte Wasser im Great River in der Stadt Beruna in Narnia. Sie waren ein strategischer Grenzübergang für die Menschen des Landes. Der Löwe, die Hexe und die Garderobe war der Ort der Schlacht zwischen den Streitkräften von Aslan und Jadis. In der Zeit von Prinz Kaspian hatten die Telmarines, die Narnia Jahrhunderte zuvor erobert hatten, den Fluss Beruna überbrückt. Die Brücke wurde zerstört und die ursprüngliche Überquerung wiederhergestellt, als Aslan nach Narnia zurückkehrte, um Prinz Caspian bei seiner Kampagne zur Rückforderung des Throns von seinem Onkel, dem Usurpator Miraz, zu helfen.

  • Beruna : Eine der vier genannten Städte des Landes Narnia. Beruna wuchs aufgrund der dort gelegenen Furten am Great River als strategischer Standort. Als Narnia von den Telmarines erobert wurde, wurde an den Fords von Beruna eine Stadt gebaut und eine Brücke über den Fluss gebaut. Prinz Caspian Susan Pevensie und Lucy Pevensie begleiten Aslan zur Brücke, und Bacchus zerstört sie auf Wunsch des Flussgottes ("Loose my chain").

  • Bism : A Land, das in großen Höhlen weit unter dem Wohnsitz von Lady of the Green Kirtle im Deep Realm (19459015) liegt. Es ist bevölkert von gnomenähnlichen Menschen, die als Earthmen bekannt sind, die 19459014 The Silver Chair von der Dame selbst versklavt wurden. Lewis beschreibt es als ein fantastisches Land, in dem Edelsteine ​​wie Rubine und Diamanten verdaubaren Saft enthalten, der herausgedrückt werden kann, und weißglühende sprechende Salamander auf flammenden Lavaflüssen tanzen. Der Name Bism ist fast sicher eine verkürzte Form von 'Abysm', ein altes Wort für einen Abgrund oder tiefen Graben. (SC)

  • Bramandin : Eine Stadt oder ein ähnlicher Ort in der Welt von Charn; von Jadis als Ort bezeichnet, der (vermutlich von ihr) zerstört oder zerstört wurde. (MN)

  • Brenn : Eine der sieben Inseln. Es ist die Heimat des Seehafens Redhaven. (VDT)

  • Burnt Island : Eine flache grasbewachsene Insel vor Dracheninsel. Burnt Island wird von Kaninchen und ein paar Ziegen bewohnt. Viele vermuten, dass ein Dorf einst wegen der Ruinen von Hütten, die alle niedergebrannt waren, gedieh, so der Name. Das auf der Insel gefundene Coracle wurde von Reepicheep benutzt, um ans Ende der Welt zu segeln. (VDT)

  • Cair Paravel : Die königliche Burg von Narnia. Es war der Ort der vier Throne von High King Peter, Queen Susan, King Edmund und Queen Lucy. Cair Paravel wurde einige Zeit vor dem goldenen Zeitalter von Narnia gebaut. Als die vier Pevensie-Kinder Narnia betraten und nach der Niederlage der Weißen Hexe Könige und Königinnen des Landes wurden, wurde Cair Paravel der Sitz des Hofes des Hochkönigs Peter. Zur Zeit von Miraz dem Usurper ist Cair Paravel eine Ruine auf einer Insel, an der der Große Fluss von Narnia in den östlichen Ozean mündet. Caspian X baute entweder die Struktur in ihrer ursprünglichen Pracht wieder auf oder errichtete ein völlig neues Schloss (die Bücher geben nicht an). In der Zeit von König Tirian ist Cair Paravel von einer Stadt umgeben und wird schließlich vom Tisroc of Calormen The Last Battle

  • entlassen. Calavar : Eine Provinz in Calormen. Das Pferd und sein Junge Aravis Vater, Kidrash Tarkaan, ist sein Gouverneur.

  • Calormen : Ein großes Reich vieler Provinzen, üppige Aussichten, weitläufige Handelsnetze und großartige Paläste. Ihre Gesellschaft ist streng, hierarchisch und elegant. Lewis sagt es am besten: "Die Calormenes haben dunkle Gesichter und lange Bärte. Sie tragen fließende Roben und orangefarbene Turbane und sind weise, wohlhabende, höfliche, grausame und alte Menschen."

  • Caldron Pool : Ein aufgewühlter und schäumender Teich an der westlichen Grenze von Narnia, der den Auffangbecken für den Großen Wasserfall bildet, der von den gebirgigen Western Wilds fällt. Der Große Fluss fließt aus ihm heraus. Es wird gesagt, dass der Hase Moonwood neben ihm sitzen und hören konnte, was in Cair Paravel im Flüsterton gesagt wurde. Die letzte Schlacht Verschiebe den Affen und Puzzle den Esel in der Nähe davon. Das Wort "Caldron" ist eine alte Schreibweise von "Kessel".

  • Cambridge : Heimat von Eustace und seinen Eltern Harold und Alberta in Die Reise der Morgenröte.

  • Cavern of Time : A Höhle in Underland. Während Narnias Existenz schlief ein altes Wesen namens Time endlos dort, um Narnias Sonne auf Befehl Aslans zu erheben und zu zerstören.

  • Charn : Die Heimatwelt der Weißen Hexe Jadis; Auch der Name der Welthauptstadt dieser Welt wird als riesiges Weltwunder bezeichnet. Nach den erhaltenen Bildern seiner Herrscher zu urteilen, begann Charn als eine weise und humane Gesellschaft, die jedoch in Grausamkeit und Verzweiflung abnahm. Sie endet in einem brutalen Bürgerkrieg zwischen Königin Jadis und ihrer namenlosen Schwester. Angesichts der militärischen Niederlage nutzt Jadis die Magie in Form des "bedauernswerten Wortes". Jadis hat alle Lebewesen im Land von Charn zerstört und befindet sich in einem verzauberten Schlaf. Sie schläft, bis Digory sie weckt (MN) . Bald nachdem Jadis Charn verlassen hat, gibt es nichts mehr von der Welt.

  • Chippingford : Eine von vier im Land Narnia genannten Städten. Es wird kurz zu Beginn von The Last Battle erwähnt, als Shift the Ape Puzzle den Esel dorthin schickt, um Orangen und Bananen zu kaufen. Es ist ein britisch englischer Name, wie aus dem angelsächsischen Cēapungford abgeleitet, was "Marktford" bedeutet. (LB)

  • Tanzender Rasen : ist der offizielle Ort für Feste und Räte im Freien in Narnia. Südlich von Aslans How liegt dieser von Ulmen umgebene Grashalm mit einem Brunnen. Es ist hauptsächlich in Prinz Kaspian vertreten, zunächst als der Ort, an dem die "Alten Narnians" ihren Kriegsrat unter dem flüchtigen Fürsten halten, und später als Ort einer Reihe von Feierlichkeiten rund um Aslan. (PC)

  • Dark Island : Eine Insel im Ostmeer (interessanter Unterschied in britischen / amerikanischen Versionen). Man sagt, dass sich auf dieser Insel Träume erfüllen könnten. Lord Rhoop zufolge ist es auf dieser Insel jedoch nicht möglich, dass Tagträume wahr werden, sondern WIRKLICHE Träume, die Angst machen, jemals wieder zu schlafen (d. H. Albträume).

  • Deathwater Island: Eine Insel im Ostmeer. Als Caspian X., König Edmund, Königin Lucy, ihre Cousins ​​Eustace und Reepicheep the Mouse im Jahr 1945901 darauf landeten, fanden sie einen Bergsee, der alles in Gold verwandelte. Als sie jedoch Aslan sahen und sich an nichts von ihrem Gespräch erinnern konnten, schloss Reepicheep, dass die Insel verflucht war und ihr den Namen gab.

  • Deep Realm : das Land in der ersten Schicht von Underland. Die Dame des Grünen Kirtle hielt es unter ihrer Kontrolle und Verzauberung, bis es von Prinz Rilian getötet wurde. Danach wurde es in Übereinstimmung mit ihren Zaubern vom Meer überflutet.

  • Desert Oasis : Eine Oase inmitten der großen Wüste zwischen Calormen und den nördlichen Ländern Archenland und Narnia (HHB). [19659007Doorn: Die größte der Lone Islands. Es ist die Heimatstadt der Stadt Narrowhaven, die als Residenz des Gouverneurs diente, bis diese Position in der Reise der Morgenröte niedergeschlagen wurde.

  • Dracheninsel : Eine Insel im Ostmeer, östlich der Lone Islands. Es wird nur von Wildziegen und Wildschweinen bewohnt. In der Filmversion ist es unbewohnt und aufgrund der harten Bedingungen der Insel gibt es nur wenige Vegetation. Hier in Die Reise der Morgenröte wurde Eustace Scrubb in einen Drachen verwandelt und von Aslan geholfen, ein anderer Junge zu sein.

  • Duffer Isle : Eine Insel im Ostmeer; Heimat der Duffers (später als Dufflepuds bekannt) und Coriakin, dem Magier.

  • Ettinsmoor : Ettinsmoor ist das lange, einsame Land nördlich des Shribble. Es wird hauptsächlich von Riesen bevölkert. Lange Schluchten, manchmal bis zu fünfzig Meter tief, durchziehen seine Oberfläche. Die Giganten, die dort leben, scheinen keinerlei Organisation unter sich zu haben. Es wird allgemein als gefährlicher und wilder Ort betrachtet. Es gibt ein paar verstreute sprechende Bestien. Es gibt auch verschiedene zerstreute Ruinen aus alten Zeiten und alten, schlüpfrigen Brücken. Das Wort 'Ettin' stammt von einem alten englischen Wort ( Eoten ) für Riese. In J.R.R. In Tolkiens Mittelerde gibt es ein ähnlich benanntes Gebiet namens Ettenmoors. (SC)

  • Experiment House : Es ist die unorthodoxe Schule, an der Jill Pole und Eustace Scrubb The Silver Chair teilgenommen haben. Er wurde vom Autor geschaffen, um seine Missachtung mit modernen Erziehungsmethoden zum Ausdruck zu bringen. Es ist eine Koedukation, bei der Kinder tun dürfen, was sie wollen, und andere Kinder schikanieren können. Es wird von einer weiblichen Leiterin geleitet, die sich mehr mit Schlägern beschäftigt, die sie als interessante psychologische Fälle betrachtet, die sie nicht bestraft, als wohlerzogene Kinder. Schüler im Experiment House erhalten keine religiöse Erziehung, und Lewis stellt kurz und verächtlich fest, dass in der Schule Die Reise der Morgenröte keine körperliche Bestrafung stattgefunden hat. In Narnia wissen Jill und Eustace nicht, was Aslan mit Sohn von Adam oder Tochter von Eva bedeutet, weil sie noch nie von Adam oder Eva gehört haben. Ende Der Silbersessel Eustace, Jill, Caspian und Aslan schließen sich zusammen, um die Mobber zu besiegen und die Dinge in Ordnung zu bringen. Dank ihrer Taten wird die Regel der Mobbing ebenso wie die des inkompetenten Schulleiters gestürzt, und die Schule wird zu einem viel besseren Ort (der ehemalige Schulleiter wird jedoch ein Mitglied des britischen Parlaments). (SC) Experiment House ist eine brutal grausame Satire über die progressiven, "experimentellen" Privatschulen, die in Großbritannien Mitte des 20. Jahrhunderts charakteristisch waren, wie die Dartington Hall School und die Summerhill School.

  • Felimath : Einer der Auftraggeber Inseln der Lone Islands. Kaspian und seine Kameraden wurden hier von Sklavenhändlern gefangen genommen, und die Insel wurde verwendet, um die Annäherung seiner imaginären Flotte zu verbergen. Reise der Morgenröte

  • Felinda : Eine Stadt oder ein ähnlicher Ort in der Welt von Charn; von Jadis als Ort bezeichnet, der (vermutlich von ihr) zerstört oder zerstört wurde. (MN)

  • Finchley : Die Gegend von London, aus der Peter, Susan, Edmund und Lucy stammen. In den Büchern wird nichts davon erwähnt, aber Susan erwähnt den Beavers im Film von 2005, dass sie aus Finchley stammen.

  • Flaming Mountain of Lagour : Ein Berg, vermutlich ein Vulkan, von Emeth als bezeichnet furchterregend, aber nicht so sehr wie Aslan. Es befindet sich wahrscheinlich in Calormen. (LB)

  • Galma : Galma ist die Insel, die Narnia im östlichen Ozean am nächsten liegt. Sie genießen dort Wettkämpfe und dergleichen und haben einen ritterlichen Hof. Galmianer zeichnen sich vor allem durch die Navigation auf hoher See aus. Galma wird von einem Herzog regiert, aber ob das Herzogtum Galma eine souveräne Nation ist, wird in den Texten nicht erwähnt.

  • Glasswater Creek : Eine kleine Flussmündung südlich von Cair Paravel, deren Kopf sich in der Nähe von Aslans How befindet. Trumpkin, der Zwerg und die Pevensie-Kinder, rudern diese Bucht hinunter, um Prince Caspian X zu erreichen. Im britischen Englisch kann ein Bach auf eine kleine Bucht tiefer als eine Bucht verweisen. Dies ist oft verwirrend für jemanden, der mit der amerikanischen Definition eines Baches als kleinem Bach vertraut ist.

  • Gnome City : Eine Stadt in der Unterwelt.

  • Große Wüste : Sie liegt zwischen Calormen und dem nördliche Länder von Archenland und Narnia. Unmittelbar nördlich der Carlomen-Hauptstadt Tashbaan kann die Wüste in einer Nacht und einem Tag harten Reitens zu Pferd überquert werden. Die Wüste bietet einen gewissen Schutz vor der Invasion von Calormen, da die Quellen in der großen Oase nicht ausreichen würden, um eine Armee jeder Größe zu überqueren. Diese Oase liegt auf halbem Weg durch die Wüste. Ein geheimes und gut bewässertes Tal führt jedoch ins Archenland. Die Wüste wird von Narnians als Sandmeer beschrieben. Es kann auf See umgangen werden, wie es die Calormenes in The Last Battle tun. Der Einsiedler des südlichen Marsches lebt nördlich davon. Dahinter liegen Anvard und Narnia (HHB) (LB).

  • Großer Wasserfall : Ein bedeutender Wasserfall in Narnia. Hier wohnen Puzzle and Shift und finden die Haut des Löwen (LB).

  • Great Woods : Ein bedeutender Wald in Narnia.

  • Great River of Narnia : Er verläuft durch das Zentrum von Narnia Von der Wildnis im Westen über den Laternenpfahl bis zum Meer im Osten, wo die große Burg von Cair Paravel an ihrer Mündung liegt. Entlang des Flusses liegen einige der berühmtesten Wahrzeichen Narnias. darunter Beaversdam und Beruna. Seine Kreuzungen liegen in Beaversdam in Form des Damms und in Beruna, wo es flach genug ist, um durchzuwaten. Während der Herrschaft von Miraz gab es auch eine Brücke in Beruna, die jedoch zerstört wurde, als Miraz von Prinz Caspian besiegt wurde.

  • Green Hill : Ein Hügel in Narnia.

  • Harfang : Harfang ist der große Stadt der fernen nördlichen Riesen (der zivilisierten). Natürlich sind sie für jeden nicht ganz so höflich. Sie haben ein großes Schloss, einen König und eine Königin und gehen gerne zur Jagd. Sie jagen und essen Talking Animals, ein Gebrauch, der nach den Maßstäben von Narnia für extrem barbarisch gehalten wird und gleichbedeutend mit Mord und Kannibalismus ist. Sie genießen auch Feste, deren Hauptfeinkost Menschenfleisch ist, das auf verschiedene Weise zubereitet wird. Eustace Scrubb, Jill Pole und Puddleglum treffen auf Empfehlung der Frau der Grünen Kirtle rechtzeitig zum Herbstfest in der Burg ein, ohne zu wissen, dass sie das Fest sein sollen. Im Ursprung bedeutet das Wort Harfang das Männchen der Schneeeule. (SC)

  • Haus von Professor Kirke : Ein Haus in England. Die Lage der Garderobe, die es den Menschen erlaubte, nach Narnia zu reisen. (LWW)

  • Ilkeen : Ein See in Calormen. Darauf befindet sich einer der Paläste von Ahoshta Tarkaan.

  • Insel Ramandu : Eine Insel im Ostmeer. Obwohl einige es das Ende der Welt nennen, ist es wirklich nur der Anfang vom Ende. Heimat des Stars Ramandu und Aslans Tisch.

  • Ketterleys 'Home : Die Heimat von Onkel Andrew Ketterley und seiner Schwester Letitia in London, England. (MN)

  • Laternenabfälle : Im Nordwesten von Narnia, westlich von The Wild Lands of the North. Hier erlebten Jadis, Polly Plummer, Digory Kirke, Onkel Andrew, Frank und sein Pferd Strawberry die Gründung von Narnia. Während der Kreation warf Jadis ein Stück Londoner Laternenpfahl gegen Aslans Kopf. Als es zu Boden fiel, wurde es zu einem neuen Laternenpfahl, weil Aslans Schöpfungslied alle in den Boden gepflanzten Dinge zum Wachsen brachte. Jahrhunderte später traf Lucy Pevensie Mr. Tumnus in der Nähe des Laternenpfahls, der heute ein Relikt ist, über das niemand viel weiß, obwohl es immer noch Licht wirft. In Prince Caspian erfahren wir, dass Edmund Pevensie "Herzog der Laternenabfälle" ist. Laternenabfälle bleiben in der gesamten Reihe von Romanen ein prominenter Ort. Hier wird die letzte Schlacht für Narnia ausgetragen. (MN, LWW, LB)

  • Last Sea, the : Eine Wasserfläche vor Aslans Land. Während sie hier segeln, entdeckt Lucy einen Clan von Seeleuten, die auf die Jagd gehen.

  • London : Die Hauptstadt des Vereinigten Königreichs und die Heimat der Pevensie-Familie. Aus London ziehen die vier Kinder während des Blitzes des Zweiten Weltkriegs aus und haben das Abenteuer in LWW. London ist auch die Heimat von Polly Plummer und den Familien von Kirke und Ketterly.

  • Lone Islands : Die Lone Islands sind die am dichtesten besiedelten und am stärksten frequentierten Inseln im östlichen Ozean. Es gibt drei davon: Doorn, Avra ​​und Felimath. Felimath ist eine ruhige, ländliche Insel mit Weiden, die hauptsächlich zum Weiden von Schafen genutzt wird. Avra ist die Heimat von Bernstead, dem Nachlass von Herzog Bern (und anderen). Es ist eine etwas bergigere Insel, die für ihre ausgedehnten Weinberge berühmt ist. Doorn ist die größte Insel und auch die wichtigste für ihre Hauptstadt Narrowhaven. Narrowhaven ist der größte Handelsplatz der Insel im gesamten Ozean. Kaufleute und Waren durchziehen den Hafen und die Straßen aller Königreiche und aller Inseln. Dort gibt es eine einzigartige Kreuzung zwischen Narnians, Calormenes und Islanders. Die einsamen Inseln wurden von König Caspian X selbst auf seiner Reise bis zum Ende der Welt an die Herrschaft Narnias zurückgegeben. (Sie waren schon zur Zeit der Weißen Hexe an Narnia gebunden, und dann regierte der Hochkönig Peter sie unter dem Titel Kaiser der Lone Islands.) (PC). Bevor sie von Kaspian zurückgefordert wurden, wurden sie von Gumpas beaufsichtigt und waren ein großes Zentrum des Sklavenhandels. Nach dem Besuch von Caspian X. wurden die Lone Islands von Herzog Bern regiert.

  • Mezreel : Ein Standort in Calormen enthält das Tal der tausend Parfüme. Der Name soll einen "orientalischen" Klang haben, wie das biblische Tal von Jesreel. [ Zitat benötigt ]

  • Miraz's Castle : Ein Schloss, von dem gesagt wurde irgendwo in der Nähe des Schlosses sein, wo die Weiße Hexe einst lebte. Hier lebte Kaspian X in seiner Jugend. Laut Cornelius wurde das Schloss von Caspians Ur-Ur-Großvater erbaut, der ein Telmarine war und möglicherweise ein Kaspian war. Nachdem Kaspian den Thron bestiegen hat, benutzt er Cair Paravel als seine Burg. Es wird nie gesagt, was der Kaspian mit Miraz 'Schloss macht. (PC)

  • Mount Pire (auch als Olvin bezeichnet): Ein Berg mit zwei Gipfeln an der Wüstengrenze zwischen Archenland und Calormen. Einmal war es ein zweiköpfiger Riese, der 407 Jahre nach der Gründung von Narnia vom König von Archenland besiegt wurde. Das Pferd und sein Junge Shasta hört, wie ein Rabe König Edmund und Königin Susan von einem geheimen Weg ins Archenland durch ein Steintal erzählt, das nur von den Gräbern der uralten Könige aus zu erreichen ist Spalt des Berges Pire ist immer vor ihm. (HHB)

  • Muil : Eine der sieben Inseln. (VDT)



  • Pale Beaches: Ein Standort in Underland (SC)

  • Pugrahan-Salzbergwerke: Ein Standort in Calormen (LB)

  • Redhaven : Hauptort und Haupthafen von die sieben Inseln auf der Insel Brenn.

  • River Rush : Ein Fluss in Narnia

  • River Shribble : Erstmals erwähnt in Der Silver Chair der River Shribble, wird beschrieben wie die nördliche Grenze von Narnia von den westlichen Bergen bis zum Großen Ozean. Es füttert auch die großen Flächen der Sümpfe und Moore dieser Region, in denen die Hauptbevölkerung von Marshwiggles des Landes lebt, humanoiden Kreaturen, die in allen Erscheinungen Männern ähneln, außer ihren froschartigen Händen und Füßen. (SC)

  • Flusswindpfeil : Grenze zwischen Archenland und Calormen. Es fließt vom westlichen Archenland zum Großen Ostmeer. Am Mt. Pire, wird er als flacher, schneller und breiter Fluss beschrieben, wenn Shasta, Aravis, Hwin und Bree ihn durchziehen.

  • Ruined City of the Giants : Ein Ort südlich von Harfang. (SC)

  • Sieben Inseln : Dies sind Inseln im Osten und etwas nördlich von Narnia im Ostmeer. Es ist unklar, ob die sieben Inseln der Krone von Narnia unterliegen. Die Hauptstadt der Sieben Inseln war der Hafen von Redhaven.

  • Shallow Lands : Ein Standort in Underland mit Kavernen in unmittelbarer Nähe der Oberfläche.

  • Shuddering Wood : Ein Standort in Narnia

  • Sorlois : Eine Stadt oder ein ähnlicher Ort in der Welt von Charn; von Jadis als Ort bezeichnet, der (vermutlich von ihr) zerstört oder zerstört wurde. Der Name stammt wahrscheinlich aus den Legenden der Arthurianer.

  • Southern March : Ein Ort im südlichen Teil von Archenland, nicht weit von der Großen Wüste entfernt.

  • Spare oom : Falschaussage über "Ersatzraum" von der Faun Tumnus, von dem Lucy erzählt, dass sie hergekommen ist. Es ist von den Laternenabfällen über den Kleiderschrank zu erreichen. (LWW)

  • Stable Hill : Ein Standort in Narnia. Hier wird die letzte Schlacht des letzten Königs von Narnia ausgetragen.

  • Stone Table : Siehe: Aslans How

  • Stormness Head : Der höchste Gipfel in den südlichen Bergen von Narnia , östlich des Hauptpasses nach Archenland. Das Pferd und sein Junge König Lune besiegt Prinz Rabadash hier 1014 Jahre nach der Gründung von Narnia. (HHB)

  • Sunless Sea : Ein großer unterirdischer See, dargestellt in The Silver Chair . Es liegt unter dem Land von Narnia und die Hauptstadt von Underland, einem großen Seehafen, liegt an seinen blassen Stränden. Alle Auslässe in die Oberwelt liegen auf der anderen Seite des sonnenlosen Meeres, mit Ausnahme des geheimen Tunnels, den die Erdenmenschen in Vorbereitung auf eine Invasion von Narnia gegraben haben. In späteren Zeiten nutzen die Narnianer den Tunnel, um Boote herunterzufahren und Segel auf dem Meer zu segeln. (SC)

  • Tarva : ist einer von zwei Himmelskörpern (der andere ist Alambil), dessen Treffen im Der Nachthimmel wird Caspian X kurz vor seiner Flucht aus der Burg von König Miraz gezeigt. Das Buch Prince Caspian bietet zwei scheinbar widersprüchliche Beschreibungen der Natur dieser Himmelskörper. Zuerst werden sie als Planeten beschrieben, später werden sie als Sterne beschrieben (scheinbar widersprüchlich, aber in der früheren Astronomie war Stern ein allgemeines Wort und Planeten sowie Fixstern-Arten davon). Die beiden Himmelskörper sind am Anfang des Films "Die Chroniken von Narnia: Prinz Kaspian" zu sehen, der sich am Himmel vorbeizieht.

  • Tashbaan : Die Hauptstadt von Calormen, ein altes und mächtiges Reich im Süden Wüste aus dem Land Narnia. Tashbaan ist eine großartige Stadt, die auf einer Insel im Delta eines großen Flusses im Norden von Calormen gebaut wurde. Sie liegt nur zwei Tage südlich von Archenland (das kleine Land zwischen Narnia und Calormen), ist jedoch mehrere Wochen von den südlichen Teilen von Calormen entfernt . Es wird als eines der Wunder der Welt beschrieben. Die Stadt ist ein heißer und überfüllter Ort, allerdings mit feinen Straßen, herrlichen Palästen und Gärten. Es ist auf einem natürlichen Hang gebaut und erhebt sich zum Palast des Tisroc und zum großen Tempel von Tash am Gipfel des Hügels. Der Palast des Tisroc wird als großartig beschrieben und öffnet sich zu Gärten, die bis zur Flussmauer hinunterreichen. Tashbaan ist von einer starken Mauer umgeben, die sich aus dem Wasser erhebt und über lange Brücken von beiden Ufern aus erreicht werden kann. Dies ist der einzige Ort, an dem der Fluss Calormen nur wenige Kilometer überquert werden kann. Die Ufer des Flusses sind von Gärten und Landhäusern gesäumt. Die Gräber der antiken Könige, von denen die Carlomens glauben, dass sie von ihnen verfolgt werden, liegen direkt gegenüber von Tashbaan am Rande der Wüste. Der Name der Stadt leitet sich eindeutig vom Namen des Gottes Tash ab. Paul Ford [1] identifiziert baan mit dem Arabisch für "Haus von". (HHB)

  • Teebeth : in Calormen (HHB)

  • Tehishbaan : Eine Stadt in Calormen. Die letzte Schlacht der Geburtsort von Emeth. (HHB)

  • Telmar : Telmar, westlich von Narnia gelegen, war ein Land, das zuerst von Flüchtlingspiraten aus der "echten" Welt besiedelt wurde; Es ist jedoch unklar, wo es sich in Bezug auf den westlichen Abfall um Narnias unmittelbaren Westen handelt. Die Telmarines vergaßen ihre zweifelhafte Herkunft und wurden zu einer großen und mächtigen Nation. Sie fielen in einer Zeit der Unruhen in Narnia ein und eroberten sie, während sie die "alten Narnians" in den Untergrund trieben (Prinz Kaspian).

  • Terebinthia : Eine der zwölf Inseln im östlichen Ozean und die dem Festland am nächsten gelegene Insel ( das erste ist Galma). Die meisten Inseln vor der Küste von Narnia werden während der Regierungszeit von Kaspian X von der Narnianischen Krone zurückerobert, aber Terebinthia ist anscheinend eine souveräne Nation, die von einem König regiert wird. Von Terebinthia ist sehr wenig bekannt. Sein Name bedeutet "Land der Terpentinbäume". Terebinths oder Terpentinbäume ähneln Eichen. (Nicht zu verwechseln mit Terabithia.)

  • Tisroc's Palace : Ein Palast in Tashbaan.

  • Unterland : Es ist der Name für alles Land unter der fiktiven Welt von Narnia. Die Spitze wird Marches genannt, das Deep Realm ist viel weiter unter der Erde und Bism liegt weitere sechstausend Meter unter ihnen. Unterland wird von den Erdmännern bewohnt, die aus Bism stammen, einem Land aus geschmolzenem Gestein. Sie nennen die Märsche und das tiefe Reich die "flachen Lande". Alle Auslässe vom Unterland bis zur Oberwelt liegen über dem sonnenlosen Meer (außer dem Tunnel, den die Erdenmenschen unter dem Bann der Dame der Grünen Kirtle gegraben haben). (SC)

  • War Drobe : Ein Missverständnis von Mr. Tumnus: Er interpretiert Lucys Erklärung, dass sie aus der "Garderobe im Nebenraum" kam, um zu bedeuten, dass sie aus einer Stadt namens War Drobe in irgendeinem Land kam Spare Oom. Paul F. Ford nennt Lewis eine clevere Methode, um zu zeigen, wie Wörter wirklich Symbole sind. In einem anderen Fall mischten die Tiere in The Magician's Nephew die Behauptung Aslans, dass ein Übel in Narnia eingedrungen sei, in dem Glauben, dass er "A Neevil" sagte. [2][3] (LWW)

  • Western Marches: Ein Standort in Narnia

  • Western Wild: Ein Standort in Narnia. Ein großartiges westliches Land mit Bergen und Kiefernwäldern. Hier finden Diggory und Polly den Silberapfel, aus dem der Große Baum in einem Garten an der Quelle des Großen Flusses wächst. Königin Jadis aß hier vergeblich einen der magischen Äpfel und wurde zur Weißen Hexe.

  • White Witch's Castle : Eine Burg in Narnia. Ein Palast aus Stein, obwohl ganz aus Eis bedeckt, von dem die Weiße Hexe regierte. Die Statuen ihrer Opfer schmückten die Hallen. Es gibt keinen Hinweis darauf, was mit ihrem Untergang geschehen ist.

  • Wilde Länder des Nordens : Die Grenze dieses Landes beginnt am Shribble-Fluss, und das erste Land nördlich dieses Flusses ist Ettinsmoor. Unter Ettinsmoor liegt ein Land namens "Underland". Weiter nördlich liegt die Stadt Harfang und die zerstörte Stadt der Riesen. Die zerstörte Stadt der Riesen ist der Ort, an dem Hochkönig Peter und seine narnianische Armee während des Buches Das Pferd und sein Junge die nördlichen Riesen bekämpften. (SC)

  • Wald zwischen den Welten : Zuerst so von Polly Plummer benannt, der durch Tricks von Digorys Onkel Andrew ankommt und später von Digory gefunden wird. Das auffallendste Merkmal des Holzes ist neben den Bäumen das Vorhandensein vieler Wasserbecken. Initially, the pools appear to be just shallow puddles. However, when another magic ring is worn, the pool of water transports the wearer to a different world. The wood is thus implied to be a place linking all worlds, including Narnia, Charn, and our own Earth. The sense of slothfulness that grips all visitors to the Wood is thought to be a result of the Wood's being a limbo-like linking room, not really a place at all. (MN)

  • World's End: Flat plain with green grass that intersects with the sky/wall at the end of the world.

  • Zalindreh: A location in Calormen, where Bree and his master Anradin distinguished themselves in battle.

References[edit]




  1. ^ Paul Ford. Companion to Narnia"Tashbaan".

  2. ^ Ford, Paul F. Companion to Narnia, Harper and Row, San Francisco, 1980.

  3. ^ Lewis, C.S. Bluspels and Flalansferes: A Semantic NightmareSelected Literary Essays, Cambridge University Press, London, 1969.










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