Monday, February 11, 2019

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Diablo II - Wikipedia



Diablo II ist ein von Blizzard North entwickeltes und von Blizzard Entertainment im Jahr 2000 für Microsoft Windows, Classic Mac OS und Mac OS veröffentlichtes Action-Rollenspiel zum Hacken und Hacken. Das Spiel mit seinen dunklen Fantasy- und Horror-Themen wurde von David Brevik und Erich Schäfer konzipiert und entworfen, die mit Max Schaefer als Projektleiter für das Spiel fungierten. Die Produzenten waren Matthew Householder und Bill Roper.

Aufbauend auf dem Erfolg seines Vorgängers Diablo (1996), Diablo II war eines der beliebtesten Spiele des Jahres 2000. [5] Hauptfaktoren, die zu beigetragen haben Der Erfolg von Diablo II ' umfasst die Fortsetzung populärer Fantasy-Motive des vorherigen Spiels und den Zugang zu Blizzards kostenlosem Online-Spieledienst Battle.net. [6] Eine Erweiterung zu Diablo II . Diablo II: Lord of Destruction wurde 2001 veröffentlicht. [7] Eine Fortsetzung, Diablo III wurde 2008 angekündigt und am 15. Mai 2012 veröffentlicht.




Gameplay [ edit ]


Diablo II ' s Handlung geht durch vier Kapitel oder "Acts". Jeder Akt folgt einem vorgegebenen Pfad, aber die Wildnisgebiete und Dungeons zwischen den wichtigsten Städten werden zufällig generiert. Der Spieler durchläuft die Geschichte, indem er eine Reihe von Quests in jedem Akt abschließt, wobei es optional auch Neben-Dungeons für zusätzliche Monster und Erfahrung gibt. Im Gegensatz zu dem ersten Diablo dessen Ebenen darin bestanden, tiefer und tiefer in einen gotischen Dungeon und die Hölle hinabzusteigen, waren die Umgebungen von Diablo II viel vielfältiger. Akt I ist dem Original Diablo ähnlich; Das Rogue Camp ist eine einfache Palisadenfestung, während Ebenen und Wälder das Wildnisgebiet bilden, und das Kloster ähnelt der typischen mittelalterlichen Festung. Akt II ahmt die Wüste und Gräber des alten Ägyptens nach; Lut Gholein ähnelt während der Kreuzzüge einer Stadt und einem Palast im Nahen Osten. Akt III basiert angeblich auf dem zentralamerikanischen Dschungel; Kurast ist von der verlorenen Maya-Zivilisation inspiriert. Akt IV findet in der Hölle statt und ist der kürzeste, mit nur drei Quests im Vergleich zu den anderen Akten, die sechs haben.

Die Erweiterung Lord of Destruction fügt das fünfte Kapitel Act V hinzu, das die Geschichte fortsetzt, wo Act IV aufgehört hat. Act Vs Stil ist hauptsächlich bergig, da der Spieler den Berg Arreat besteigt, mit Hochebenen, eisigen Tunneln und Höhlen. Gelegentliche Portale können den Spieler zu Dungeons in der Hölle führen (gesehen in Akt IV), um zusätzliche Monster und Erfahrung zu erhalten. Nach Erreichen des Gipfels von Arreat erhält der Spieler Zugang zur Worldstone-Festung (deren Architektur an Angkor Wat und andere hinduistische Tempel erinnern kann). [8]

Zusätzlich zu den Akten gibt es drei aufeinanderfolgende Schwierigkeitsstufen: Normal, Albtraum und Hölle; Wenn Sie das Spiel (vier Akten im Original oder fünf Akten in der Erweiterung) beenden, wird der Schwierigkeitsgrad der nächsten Stufe geöffnet. Bei höheren Schwierigkeiten sind Monster abwechslungsreicher, stärker und können resistent oder immun gegen ein Element oder körperlichen Schaden sein. Erfahrung wird mit dem Sterben bestraft, und die Widerstände des Spielers sind behindert. Spieler erhalten jedoch bessere Gegenstände, wenn sie höhere Schwierigkeiten durchlaufen. Ein Charakter behält alle Fähigkeiten und Gegenstände zwischen den Schwierigkeiten und kann jederzeit zu einem niedrigeren Schwierigkeitsgrad zurückkehren, obwohl es nicht möglich ist, die bereits abgeschlossenen Quests erneut zu spielen.

Spieler können einen Hardcore-Charakter erstellen. Im normalen Modus kann der Spieler seinen Charakter wiederbeleben, wenn er getötet wird, und das Spiel fortsetzen, während ein Hardcore-Charakter nur ein Leben hat. Wenn der Charakter getötet wird, ist er dauerhaft tot und nicht spielbar. Außerdem gehen alle Gegenstände und Ausrüstung dieses Charakters verloren, es sei denn, bei einem anderen befreundeten Charakter ist das Symbol "Beute" aktiviert. Standard- und Hardcore-Charaktere spielen auf separaten Online-Kanälen. Daher kann ein Hardcore-Spieler niemals in derselben Spielsitzung wie ein Standardspieler auftreten.


Gegenstandssystem [ edit ]


Diablo II verwendet ein System von zufällig generierten Geräten, das dem ursprünglichen Diablo ähnlich ist, jedoch komplizierter ist. Waffen und Rüstungen sind in verschiedene Qualitätsstufen unterteilt: Normal, Magie, Set, Selten und Einzigartig. Gegenstände von normaler Qualität sind Basisgegenstände mit festen Grundwerten, wie Attributanforderungen, maximale Haltbarkeit, Rüstungsbewertung (auf Rüstung), Blockchance (auf Schilden), Schaden und Angriffsgeschwindigkeit (auf Waffen). Gegenstände in magischer Qualität haben blaue Namen und einen oder zwei zufällig ausgewählte Boni, wie Boniattribute, Fertigkeiten oder Schäden, die durch ein Präfix oder Suffix angezeigt werden. Seltene Gegenstände haben zufällig generierte gelbe Namen und 2 bis 6 zufällige Eigenschaften. Einzelne Elemente haben feste Namen in Goldtext und anstelle von randomisierten Eigenschaften haben sie einen Satz von 3 bis 8 vorgewählten Eigenschaften. Set-Elemente mit grünem Namen haben feste Namen und vorgewählte Eigenschaften wie eindeutige Elemente und gehören zu bestimmten benannten Sets von 2 bis 6 Elementen. Zusätzliche Eigenschaften, die als Set-Boni bezeichnet werden, werden aktiviert, indem Sie mehrere oder alle Elemente aus demselben Set ausrüsten. Diese Themen beziehen sich auf Einzelpersonen, wie Civerbs Knüppel, Schild und Amulett, die jeweils individuelle Boni bieten, die erhöht werden, wenn zwei oder mehr der Gegenstände zur Ausrüstung eines Charakters verwendet werden. Es ist ungewöhnlich, dass Sie in einem Spiel mehr als einen Gegenstand aus einem Satz treffen. Sammler müssen das Spiel viele Male spielen, um alle Gegenstände eines Satzes zu sammeln oder online von anderen Spielern zu kaufen, die sie besitzen, aber nicht brauche sie. Zusätzlich können Gegenstände über Sockel verfügen, mit denen Gegenstände durch Hinzufügen von Edelsteinen für verschiedene Boni aufgewertet werden können. [9]

Diablo II enthält ein Gegenstandsfertigungssystem. Ein als Horadric Cube bekannter Gegenstand wird verwendet, um zwei oder mehr Gegenstände zu kombinieren, um einen neuen Gegenstand zu erstellen. Zum Beispiel können 3 identische Edelsteine ​​von geringerer Qualität kombiniert werden, um einen einzigen Edelstein von höherer Qualität zu erzeugen, und 3 kleine Erneuerungstränke können kombiniert werden, um einen einzigen, stärkeren Verjüngungstrank zu erzeugen. [10]


Zeichenklassen [ edit ]


Die fünf Charakterklassen in Diablo II wie bei der Eröffnungsauswahlanimation zu sehen. Von links nach rechts: Amazon, Nekromant, Barbar, Zauberin und Paladin.

Mit Diablo II kann der Spieler zwischen fünf verschiedenen Charakterklassen wählen: Amazon, Nekromant, Barbar, Sorceress und Paladin. Jeder Charakter hat verschiedene Stärken, Schwächen und Fähigkeiten, aus denen er wählen kann, sowie unterschiedliche Anfangsattribute. Die maximale Stufe, die ein Zeichen erreichen kann, ist Stufe 99.


  • Der Amazonas stammt von den Inseln der Zwillingsmeere, nahe der Grenze des Großen Ozeans, und ihr Clan ist ein Rivale der Schwestern des augenlosen Auges (bekannt als Schurken). Der Amazonas ist dem Schurken von Diablo verwandt: Beide verwenden in erster Linie Bögen und beide nutzen Kraft und Magie gleichermaßen, aber der Amazonas kann auch Speer und Speere verwenden. Viele ihrer Defensivfähigkeiten sind passiver Natur, insbesondere Dodge, Avoid und Evade. [11] Der Amazonas wird von Jessica Straus geäußert. [12]

  • Der Nekromant ist ein vielseitiger Zaubersetzer, der sich auf den Tod konzentriert. Nekromanten sind die Priester des Rathma-Kultes aus dem östlichen Dschungel. Seine Beschwörungsfähigkeiten ermöglichen es ihm, Skelette zu erheben, Golems zu schaffen und tote Monster wiederzubeleben, um neben ihm zu kämpfen. Der Nekromant besitzt mächtige Giftzauber, die den betroffenen Monstern schnell das Leben abnehmen. Er hat auch "Knochen" -Fähigkeiten, die Feinden direkt Schaden zufügen und die meisten Widerstände umgehen. Seine Flüche beleidigen den Feind auch mit schwächenden Statusbeschwerden und säen Verwirrung und Chaos in ihren Reihen. [13] Der Nekromant wird von Michael McConnohie geäußert. [12]

  • Der Barbar ist ein mächtiger Nahkämpfer aus den Stufen des Mount Arreat. Er ist ein Experte im Frontkampf, in der Lage, große Bestrafungen aufzufangen, und ist die einzige Klasse, die in der Lage ist, Waffen mit zwei Waffen zu führen. Seine Combat Masteries erlauben es ihm, sich auf verschiedene Arten von Waffen zu spezialisieren, und erhöhen passiv Widerstand, Geschwindigkeit und Verteidigung. Seine Kriegsschreie erhöhen die Kampfkraft von ihm und seiner Gruppe dramatisch und belasten den Gegner mit Statusbeschwerden. Er verfügt über eine Vielzahl von Kampfkünsten, von denen die meisten darauf abzielen, einem einzelnen Feind große Kraft zu verleihen, während einige ihm auch beträchtliche Sportlichkeit verleihen, die es ihm ermöglicht, über Schluchten und Flüsse zu springen. [14] Der Barbar wird von David Thomas geäußert [12]

  • Die Sorceress stammt aus einem rebellischen Kreis weiblicher Hexen, die den von Männern dominierten Magierclans des Ostens die Geheimnisse des magischen Gebrauchs abgeraubt haben. Sie kann Eis-, Blitz- und Feuerzauber wirken. Fast alle diese Fähigkeiten sind beleidigend und beleidigen den Feind mit elementarem Unglück. Ihre kalten Fähigkeiten können Feinde fest einfrieren und Widerstände umgehen, aber weniger Schaden verursachen als Blitz oder Feuer. Der Teleport der Zauberin erlaubt es ihr, sofort zu einem neuen Ziel zu reisen, was es sehr schwer macht, sie zu treffen. Die Stärke der Zauberin ist ihre schädlichen Zaubersprüche und Wurfgeschwindigkeit. Ihre Schwäche ist ihre relativ niedrige Trefferquote und Verteidigung. [15] Die Zauberin wird von Liana Young geäußert. [12]

  • Der Paladin ist ein Kreuzfahrer aus der Kirche von Zakarum, der für den Ruhm des Lichts kämpft. Er ist Teil der Streitkräfte, die die Armee von König Leoric im ersten Diablo besiegt haben, obwohl sein Orden schließlich von Mephisto, dem Herrn des Hasses, korrumpiert wird. Um seine heilige Natur widerzuspiegeln, reichen die Kampfkünste des eifrigen Paladins von fanatischen Angriffen bis zu himmlischen Blitzen. Seine Fähigkeiten sind aufgeteilt in Kampffertigkeiten, Verteidigungsauren und Offensivauren. Seine Auren verfügen über eine Reihe von Fähigkeiten, wie z. B. zunehmenden Schaden, Widerstand gegen magische Angriffe oder Verstärkung der Verteidigung. Die meisten Auren betreffen entweder alle Gruppenmitglieder und Verbündeten oder alle Gegner im Wirkungsbereich. Der Paladin ist sehr geschickt im Umgang mit einem Schild und ist der einzige Charakter, der ihn als Waffe einsetzen kann. Der Paladin hat auch spezielle Fähigkeiten, um die Untoten zu beseitigen. [16] Der Paladin wird von Larry B. Scott geäußert. [12]

Zwei weitere Charakterklassen, der Druide und der Assassin, wurden in die Erweiterung aufgenommen.


  • Der Druide ist ein Gestaltwandler mit der Fähigkeit, sich in eine Bären- oder Werwolfform zu verwandeln, verschiedene Kreaturen wie Raben und Wölfe zu beschwören und mit naturbasierter elementarer Magie wie Blitze oder giftige Ranken anzugreifen. Der Druide ist vielseitig einsetzbar und kann in verschiedene Spielstile eingebaut werden. Der Druide wird von Michael Bell geäußert.
  • The Assassin ist eine Kampfsportklasse aus dem Viz-Jaq'taar-Clan, die mit Klauenklingen kämpft und ihre Angriffe mit Schattenmagie-Fähigkeiten und Feuer oder Blitzen ergänzt Elementarfallen, die stationär bleiben und Gruppen von Feinden betreffen. Der Attentäter wird von Carrie Gordon geäußert.

Der Spieler kann die Hilfe eines Mieters (computergesteuerte Söldner) von einem Söldnerkapitän in der Stadt in Anspruch nehmen; die Rogue Scouts, Desert Mercenaries, Ironwolves und Barbarians aus den Akten I, II, III und V (nur Erweiterung). Die Erweiterung ermöglicht es den Spielern, ihren Söldner während des gesamten Spiels zu behalten sowie sie mit Rüstung und Waffen auszustatten. Vermieter erwerben Erfahrung und Eigenschaften wie der Spieler, obwohl ihr Level das ihres Mastercharakters nicht übertreffen kann. [17] Normalerweise wählen Spieler einen Mietvertrag, bei dem etwas aus ihrer Charakterklasse fehlt. Zum Beispiel kann der Nahkampf-Barbar einen Eisenwolf für die magische Fernunterstützung wählen.


Multiplayer [ edit ]


Diablo II kann auf einem lokalen Netzwerk (LAN) oder dem Battle.net-Onlinedienst von Blizzard als Multiplayer gespielt werden. Anders als das Original Diablo Diablo II wurde speziell für Online-Spiele entwickelt. [18] Mehrere Zauber (wie Auren oder Kriegsschreie) vervielfachen ihre Wirksamkeit, wenn sie in einem gegossen werden Partei, und obwohl es noch immer Dungeons gibt, wurden sie weitgehend durch offene Räume ersetzt.

Battle.net ist in "offene" und "geschlossene" Bereiche unterteilt. [19] Spieler können ihre Einzelspieler-Charaktere in offenen Bereichen spielen. Charaktere in geschlossenen Bereichen werden auf Blizzards Servern gespeichert, um Betrug zu vermeiden. Sie müssen alle 90 Tage gespielt werden, um einen Ablauf zu vermeiden. Ursprünglich dienten diese geschlossenen Bereiche dazu, Betrug zu verhindern, da offene Spiele vielfach missbraucht wurden, da die Charaktere auf den Festplatten der Spieler gespeichert wurden. In den letzten Jahren werden jedoch in diesen geschlossenen Bereichen viele Cheats verwendet. [20] Hacks, Bots und Programme, mit denen der Spieler mehrere Instanzen des Spiels gleichzeitig ausführen kann, sind von Blizzard nicht zulässig, aber sehr häufig gebraucht. Spambots (Programme, die für Websites werben, in denen die virtuellen Gegenstände von Diablo II für reales Geld verkauft werden) werden von den Diensten hartnäckig genutzt, und ein Spieler, der ein öffentliches Spiel veranstaltet, kann alle paar Minuten einen Besuch erwarten. [21] Aufgrund des Überschusses der bereitgestellten virtuellen Gegenstände durch die automatisierten Bots, die wiederholt Bosse töten, um Gegenstände zu erhalten, ist das Angebot weit über der Nachfrage, und Gegenstände, die früher gut gehandelt wurden, werden jetzt oft für nichts verschenkt. [22]

Das Spiel kann kooperativ gespielt werden (Players vs. Environment, PvE), Gruppen von Spielern mit bestimmten komplementären Fertigkeiten können in nur wenigen Sekunden einige der klimatischen Schlachten des Spiels beenden und bieten starke Anreize für parteiorientierte Charakter-Builds. Bis zu acht Spieler können in einem Spiel sein. Sie können sich entweder als einzelne Partei zusammenschließen, als Einzelspieler spielen oder mehrere gegnerische Parteien bilden. Die gewonnenen Erfahrungen, die Trefferpunkte und der Schaden der Monster sowie die Anzahl der abgeworfenen Gegenstände werden erhöht, je mehr Spieler einem Spiel beitreten, obwohl dies nicht streng proportional ist. Spieler dürfen sich duellieren, wobei der Schaden von Spieler zu Spieler (PvP) verringert wird. Das Kopfgeld für einen erfolgreichen Kill im PvP ist ein Teil des Goldes und des "Ohrs" des besiegten Spielers (mit dem Namen und dem Level des vorherigen Besitzers zum Zeitpunkt des Killes).

Das Ladder System kann in verschiedenen Intervallen zurückgesetzt werden, damit alle Spieler gleichberechtigt mit neuen Charakteren beginnen können. Die Staffeln der Ladder haben von nur sechs Monaten bis zu einem Jahr gedauert. Wenn eine Ladder-Saison endet, werden alle Ladder-Charaktere an die Nicht-Ladder-Population übertragen. Bestimmte seltene Gegenstände sind nur in Ladder Games erhältlich, obwohl sie nach Ende der Saison gegen Nicht-Ladder-Produkte ausgetauscht und ausgetauscht werden können. [23]

Das Spiel wurde umfangreich gepatcht; Die genaue Anzahl der Patches kann nicht ermittelt werden, da Battle.net kleinere serverseitige Patches für sofortige Probleme erstellen kann. Seit Juli 2016 ist das Spiel in Version 1.14d. [24] In der Patch-Historie wurden verschiedene Exploits und Probleme (z. B. illegale Elementverdopplung, obwohl es sie noch immer gibt) sowie wichtige Neuerungen angesprochen das Gleichgewicht des Spiels (z. B. die Fähigkeit, Fähigkeiten und Attribute wiederherzustellen). Nicht alle Patches waren direkt an Diablo II betroffen, da mehrere darauf abzielten, Probleme bei der Erweiterung des Spiels zu beheben, und hatten auf Diablo II . [25]



Diablo II minimale Auswirkungen. findet nach dem Ende des vorherigen Spiels Diablo in der Welt von Sanctuary statt. In Diablo besiegte ein ungenannter Krieger Diablo und versuchte, die Essenz des Lords des Terrors in seinem eigenen Körper zu halten. Seitdem ist der Held vom Geist des Dämons korrumpiert worden, was dazu führt, dass Dämonen die Welt um sich herum betreten und Verwüstung anrichten.

Eine Gruppe Abenteurer, die das Rogue Encampment durchlaufen, hört diese Geschichten der Zerstörung und versucht, die Ursache des Bösen herauszufinden, beginnend mit diesem verdorbenen "Dunklen Wanderer". Während sich die Geschichte entwickelt, wird die Wahrheit hinter dieser Bestechung enthüllt: Die Seelensteine ​​waren ursprünglich dazu bestimmt, die ersten Übel einzusperren, nachdem sie von den Kleinen Übeln in das sterbliche Reich verbannt worden waren. Mit der Verderbnis von Diablos Seelenstein kann der Dämon den Dunklen Wanderer kontrollieren und versucht, seine beiden Brüder Mephisto und Baal zu befreien. Baal, vereint mit dem Magier Tal-Rasha, ist in einem Grab in der Nähe von Lut Gholein eingesperrt. Mephisto ist in der östlichen Tempelstadt Kurast inhaftiert.

Während die Geschichte fortschreitet, zeigen Zwischensequenzen die Reise des Dunklen Wanderers, während ein Drifter namens Marius ihm folgt. Der Spieler erkennt, dass die Mission des Dunklen Wanderers darin besteht, sich mit den anderen Übeln, Baal und Mephisto, zu vereinen. Die Geschichte ist in vier Akten unterteilt:


Akt I - Die Abenteurer retten Cain, der in Tristram eingesperrt ist, und beginnen dann, dem Dunklen Wanderer zu folgen. Der dunkle Wanderer hat eines der kleineren Übel, Andariel, verdorben die Schwestern des seelenlosen Auges (Schurken) und übernimmt ihr Kloster. Die Abenteurer bezwingen Andariel und folgen dem Wanderer nach Osten.

Akt II - Während die Abenteurer die östliche Wüste nach Tal-Rashas Grab durchsuchen, kommt der Dunkle Wanderer zuerst dort an. Marius wird dazu verleitet, Baals Seelenstein aus Tal-Rasha zu entfernen, und der Erzengel Tyrael beschuldigt Marius, den Seelenstein in die Hölle geholt zu haben, um ihn zu vernichten. Der Dunkle Wanderer und Baal schließen sich Mephisto an, öffnen ein Portal zur Hölle, und der Dunkle Wanderer wirft seine menschliche Gestalt ab und wird zum Dämon Diablo.

Akt III - Die Abenteurer finden im Tempel den Sitz der Zakarum-Religion von Kurast, wo sich das Portal zur Hölle befindet. Sie besiegen Mephisto, der den Eingang bewacht hat, und nehmen seinen Seelenstein.

Akt IV - Die Abenteurer töten Diablo in der Hölle und zerstören die Seelensteine ​​von Mephisto und Diablo auf der Hellforge, um ihre Rückkehr zu verhindern.

In dem Epilog weist Marius in einer Gefängniszelle darauf hin, dass er zu schwach war, um in die Hölle einzudringen, und dass er die Auswirkungen des Steins auf ihn fürchtet. Er gibt seinem Besucher den Seelenstein. Der Besucher offenbart sich als Baal, der letzte überlebende Prime Evil, der jetzt seinen eigenen Seelenstein besitzt. Dann tötet er Marius und setzt die Gefängniszelle in Brand.

Die Geschichte wird in der Erweiterung fortgesetzt Diablo II: Lord of Destruction wo Baal versucht, den mythischen Weltstein auf dem Berg Arreat zu korrumpieren. Nach dem Sieg über Diablo in die Festung Pandemonium zurückkehrt, öffnet Tyrael ein Portal, um die Abenteurer nach Arreat zu schicken.


Geschichte [ edit ]


Entwicklung [ edit ]


Das Spiel sollte ursprünglich 1999 veröffentlicht werden E3 1998. [ Zitat benötigt ] Laut Designer und Projektleiter Erich Schaefer: "Diablo II hatte nie ein offizielles, komplettes Designdokument ... meist haben wir erst angefangen zu produzieren neue Sachen. "[26] Das Spiel sollte zwei Jahre Entwicklungsarbeit haben, aber Blizzard North hatte über drei Jahre gedauert. Diablo II wurde, obwohl er weniger als ein Prozent des ursprünglichen Codes von Diablo I hatte und einen Großteil des Inhalts und der internen Kodierung von Grund auf neu erstellt hatte, von den Testern als "mehr vom selben" angesehen. Das Spiel sollte sowohl in Nordamerika als auch international gleichzeitig veröffentlicht werden. Dies ermöglichte es der Marketing- und PR-Abteilung von Blizzard North, ihre Anstrengungen darauf zu konzentrieren, die Spieler in der ersten Verkaufswoche weltweit aufregender zu machen, was zum Erfolg des Spiels beitrug. [26]


Musikentwicklung [ edit ]



Die Partitur wurde von Matt Uelmen komponiert und integriert gruseliges Ambiente mit melodischen Stücken. Der Stil der Partitur ist Ambient Industrial und Experimental. [27] Sie wurde von April 1997 bis März 2000 in Redwood City (Oakland) und San Mateo (Kalifornien) aufgenommen.

Einige Tracks wurden erstellt, indem die Tracks aus dem ursprünglichen Spiel wiederverwendet wurden, während andere durch das Umordnen von Tracks, die Out-Takes waren, neu angeordnet wurden. Andere Ergebnisse sind Kombinationen von Teilen, die mehr als ein Jahr nach der Veröffentlichung des ersten Spiels erstellt wurden. Ein einzelner Track enthält normalerweise aufgenommene Samples aus Sound-Libraries, live aufgenommene Instrumente für die Interpretation von Instrumenten (Gitarre, Flöte, orientalische Percussion) sowie elektronische Instrumente, wodurch die Tracks für spätere Live-Interpretationen schwierig werden.

Während der Spieler die Stadt besucht, stellt das Spiel die friedliche Atmosphäre des ersten Diablo Spiels wieder her, weshalb das Thema aus Act I "Rogue" mit den gleichen Akkorden des Originalstücks zurückkommt und reproduzierte nur einen Teil des ursprünglichen Stadtthemas Diablo . Für Act II arbeitete Mustafa Waiz, ein Percussionist, und Scott Petersen, der Sounddesigner des Spiels, an den Drum-Samples. Waiz spielte auf den Dumbek-, Djembe- und Finger-Becken, was Matt Uelmen eine Basis gab, auf der sich Tracks aufbauen ließen.

Das Stadtthema aus dem zweiten Akt, "Toru", ist ein starkes Statement zur Abkehr von der Welt des ersten Aktes, unterhält aber auch eine thematische Verbindung zu dem, was vorher gekommen war. Es ist das erste Mal in der Serie, dass einige radikal andere Elemente verwendet werden als die Gitarren und Chorlaute, die sowohl den ursprünglichen Diablo als auch das Eröffnungsviertel von Diablo II beherrschen. Die Grundlage des Stücks "Toru" liegt in der aufregenden Dynamik eines chinesischen Windgongs. Das Instrument wechselt die Farbe radikal von einer stetigen mysteriösen Drohne zu einem harten, furchterregenden Geräusch, das ein exotisches Gefühl und gleichzeitig das Tempo der zweiten Stadt vermittelt. In allen Sequenzen von Act II mit Wüsten und Tälern dominieren arabische Perkussionsklänge.

Der Komponist war von zwei der Spectrasonics-Musikbibliotheken beeindruckt, Sinfonie der Stimmen und Heart of Asia. Er verwendete Proben aus Heart of Asia in dem Harem Stück aus dem zweiten Akt. Die Spur "Crypt" verwendet ein Sample aus Symphony of Voices ; der chorsatz Miserere . Stimmproben aus Heart of Asia Heart of Africa und Symphony of Voices von Spectrasonics.
Die "Harem" -Track-Samples von Heart of Asia der Sanskrit-Female-1-Samples. [28]


Release [ edit


Das Spiel wurde im Collector's veröffentlicht Ausgabe im Format das Bonus-Sammlermaterial enthält, eine Kopie der Diablo Dungeons & Dragons -Kampagneneinstellung und Werbefilme für andere Blizzard-Spiele. Im Jahr 2000 enthielt das Diablo II: Exclusive Gift Set ebenfalls exklusives Sammlermaterial und Werbevideos sowie eine Kopie des offiziellen Strategiehandbuchs. Das 2000 veröffentlichte Diablo Gift Pack enthielt Kopien von Diablo und Diablo II jedoch keine Erweiterungen. Die 2001 Diablo: Battle Chest -Version enthielt Kopien von Diablo II Diablo II: Lord of Destruction der offizielle Strategieanleitung, und das Original Diablo . Vor kurzem jedoch [ als? enthält die Ausgabe Battle Chest nicht mehr die ursprüngliche Diablo .


Unterstützung und Vermächtnis [ edit ]


Blizzard bietet weiterhin eine eingeschränkte Unterstützung für Diablo II einschließlich gelegentlicher Patches. Obwohl die Original-CD-Verkaufsversion unter Windows 95/98 / Me / NT4SP5 funktionierte, [29] ist die aktuelle Version, die von Battle.net heruntergeladen werden kann, mindestens Windows 2000 / XP erforderlich. [30]

Um 2008 Die Bekanntmachung von Diablo III erneuerte das Interesse an seinem Vorgänger und brachte mehr Aufmerksamkeit für die vielen für das Spiel verfügbaren Mods. [31]

Im Jahr 2015 ein inoffizieller Hafen für Pandora-Handheld auf ARM-Architektur wurde durch statische Neukompilierung und Reverse Engineering der ursprünglichen x86-Version verfügbar. [32]

Am 11. März 2016 veröffentlichte Blizzard den 1.14a Patch mit Unterstützung für Windows 7 und neuer, ein MacOS-Installationsprogramm und Unterstützung für OS X 10.10 und 10.11, obwohl MacOS 10.13 derzeit nicht unterstützt wird. [3][34]


Kommerzielle Leistung [ edit


An seinem Debüttag in den Regalen Diablo II ] verkaufte 184.000 Einheiten. [35] Der weltweite Verkauf des Spiels erreichte nach zwei Wochen 1 Million Exemplare [36] und 2 Millionen nach anderthalb Monaten. [37] Es wurde ein Platz im Guinness Book of World Records 2000 vergeben Das am schnellsten verkaufte Computerspiel, das je verkauft wurde, war mit mehr als 1 Million verkaufter Einheiten in den ersten zwei Wochen der Verfügbarkeit. [38] Allein im Jahr 2000 wurden weltweit 2,75 Millionen Stück verkauft; [39] 33% dieser Exemplare wurden außerhalb der USA verkauft USA, Südkorea ist der größte internationale Markt. [40] Warcraft III: Reign of Chaos World of Warcraft: Der brennende Kreuzzug World of Warcraft: Wrath of the Lich King World of Warcraft: Cataclysm und Diablo III haben den Rekord von Diablo II zu den meistverkauften Computerspielen übertroffen immer zu ihren Zeiten der Freilassung, so Blizzard [41] [42]

In den Vereinigten Staaten verzeichnete PC Data im Zeitraum vom 25. Juni bis 1. Juli 308.923 Verkäufe für Diablo II einschließlich der Verkäufe seiner Collector's Edition. Dies bedeutete einen Umsatz von 17,2 Millionen US-Dollar. [43] Der Inlandsabsatz erreichte laut PC Data Ende Oktober 2000 790.285 Einheiten (41,05 Millionen US-Dollar). Bis zu diesem Datum wurden weitere 4,47 Millionen US-Dollar durch Verkäufe der Collector's Edition erzielt. [44] Diablo II beendete das Jahr 2000 mit 970.131 Verkäufen in den Vereinigten Staaten für 48,2 Millionen US-Dollar. [45]

Diablo II '' s Erfolg setzte sich 2001 fort: Von Februar bis zur ersten Novemberwoche wurden in den Vereinigten Staaten insgesamt 306.422 Einheiten verkauft. 19659105] Es war letztlich der achte meistverkaufte Computertitel des Landes von 2001 [47] mit einem Umsatz von 517.037 Einheiten und einem Umsatz von 19,3 Millionen US-Dollar. [48] Der Inlandsverkäufe stieg zu Lebzeiten auf 1,7 Millionen Einheiten. Bis August 2006. Zu diesem Zeitpunkt [459003] Edge wurde es zum zweitgrößten Computerspiel-Hit der Vereinigten Staaten seit Januar 2000 erklärt. [49] Es erhielt einen "Gold" -Verkaufspreis von Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), [50] die den Verkauf von at angibt mindestens 200.000 Exemplare im Vereinigten Königreich [51]

Diablo II wurde ein großer Hit auf dem deutschen Markt und debütierte auf Platz 1 der Computerspiel-Verkaufskarte von Media Control Juni 2000. In einem Gespräch mit dem PR-Direktor von Havas Interactive, PC Player 'sagte Udo Hoffman, der Vertreter müsse sich "am Telefon anstrengen, um das Singen und Jubeln der kommerziellen Leistung des Spiels zu vermeiden" [52] Der Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) überreichte Diablo II nach dreiwöchiger Verfügbarkeit eine "Gold" -Auszeichnung, [53] die einen Verkauf von mindestens 100.000 Einheiten in Deutschland, Österreich und der Schweiz angibt. [54] Es behielt den ersten Platz im Juli bei und stieg bis zum Ende des Monats auf "Platinum" (200.000 Verkäufe). [52][54][55] Das Spiel setzte sich bis Oktober in die Top 10 von Media Control ein und erreichte im August den 2. Platz. [52] und in den Top 30 bis Dezember ber. [56][57] Bis Ende 2000 waren auf dem deutschen Markt rund 350.000 Einheiten verkauft worden. [52] Diablo II fuhr im Januar 2001 mit einer Platzierung von 24. [57] und fort ] Limited Edition debütierte im Februar auf dem zweiten Platz. [58] In diesem April hatte das VUD das Spiel mit einer "Double-Platinum" -Zertifizierung für 400.000 Verkäufe ausgezeichnet. Dies machte es zu einem der meistverkauften Computerspiele der Region zu dieser Zeit. [59]

Bis zum 29. Juni 2001 verkaufte Diablo II weltweit 4 Millionen Exemplare [60] Kopien von Diablo: Battle Chest werden weiterhin in Einzelhandelsgeschäften verkauft und erscheinen bis 2010 auf der Liste der 10 besten PC-Spiele der NPD-Gruppe. [61] Noch bemerkenswerter sind die ] Diablo: Battle Chest war das 19. meistverkaufte PC-Spiel von 2008 [62] - volle sieben Jahre nach der ersten Veröffentlichung des Spiels - und 11 Millionen Benutzer spielten noch Diablo II und StarCraft über Battle.net im Jahr 2010. [63]


Empfang [ edit ]


Kritische Rezensionen [ edit


Diablo II ] wird positiv aufgenommen. Die PC-Version des Spiels erreicht eine Gesamtpunktzahl von 88/100 bei Metacritic und 89% bei GameRankings. [64][65] GameSpy verlieh dem Spiel 86 von 100 Punkten, [5] IGN das Spiel mit 8,3 von 10 Punkten , [67] und GameSpot verlieh dem Spiel 8,5 von 10 Punkten. [75]


Auszeichnungen [ edit ]


Diablo II verdiente GameSpot-2000-Läufer Der Reader's Choice Award für das Rollenspiel des Jahres. [66] Das Spiel wurde von der Akademie mit dem Preis "Computerspiel des Jahres", "Computer-Rollenspiel des Jahres" und "Spiel des Jahres" ausgezeichnet of Interactive Arts and Sciences bei den Interactive Achievement Awards 2001. [68] Im August 2016 belegte [DiabloII den 21. Platz auf der Liste der 50 besten Videospiele aller Zeiten von Time. [76] 8 auf Game Informer ' s Liste der "Top 100 RPGs aller Zeiten". [77]



Secret Cow Level [ edit ]


Die "Secret Cow" Level "ist das Ergebnis eines laufenden Witzes aus dem Original Diablo der aus einem Internetgerücht über die im Spiel erscheinenden Kühe hervorging, scheinbar ohne Zweck. Wenn die Kuh mehrmals angeklickt wurde, öffnet sich angeblich ein Portal mit geheimer Ebene. The rumor turned out to be a hoax, but the legend was born, and player after player asked Blizzard about how to access the level.


In Diablo: Hellfirean add-on for Diablo created by third-party developer Synergistic Software, it was possible to change a parameter in a specific text file, so that the farmer was dressed in a cow suit, with appropriate new dialogue ("Moo." "I said Moo!"). To stop the rumors, Blizzard included a cheat in StarCraft that read "There is no cow level", adding to the official denial of the cow level.[78] On April 1, 1999, a Diablo II Screenshot of the Week featured cows fighting. People wondered if the screenshot was an April Fool's joke or if there really was a Secret Cow Level planned for Diablo IIwhich turned out to be true.[78] The "Secret Cow Level" is considered one of gaming's top ten Easter eggs according to IGN.[79]


See also[edit]



References[edit]



  1. ^ "Diablo II Related Games". GameSpot . CBS Interactive. Archived from the original on February 8, 2012. Retrieved February 4, 2012.

  2. ^ "Diablo II". 1Up.com. IGN Entertainment. Retrieved February 4, 2012.

  3. ^ a b Years Later, Blizzard Releases a New Diablo II Patch Archived April 6, 2016, at the Wayback Machine by Brian Ashcraft on kotaku.com (3/11/16)

  4. ^ "Inside Mac Games News: Diablo III: Timeline, Expanded RPG Elements, iTunes D3 Music". Insidemacgames.com. Archived from the original on June 7, 2011. Retrieved September 15, 2010.

  5. ^ a b c Madigan, Jamie. "GameSpy.com – Reviews" Archived May 14, 2012, at the Wayback Machine, GameSpy. Retrieved August 14, 2008.

  6. ^ Walter, Barbara. "Battle.net Defines Its Success: Interview With Paul Sams". Gamasutra Archived from the original on September 21, 2008. Retrieved September 5, 2008.

  7. ^ "Battle.net - English Forums -> Patch 1.13d Now Live". Blizzard. Archived from the original on June 5, 2012. Retrieved October 27, 2011.

  8. ^ "The Arreat Summit - Quests". Classic.battle.net. Archived from the original on September 27, 2013. Retrieved September 15, 2013.

  9. ^ "The Arreat Summit - Items". classic.battle.net. Retrieved March 27, 2018.

  10. ^ "The Arreat Summit - Items: The Horadric Cube". classic.battle.net. Retrieved March 27, 2018.

  11. ^ "Amazon History". Arreat Summit. Archived from the original on March 17, 2010. Retrieved November 24, 2009.

  12. ^ a b c d e "Diablo II: Credits". GameFAQs. Archived from the original on November 25, 2009. Retrieved November 24, 2009.

  13. ^ "Necromancer History". Arreat Summit. Archived from the original on March 10, 2010. Retrieved November 24, 2009.

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