Monday, February 11, 2019

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Mythologie von Stargate - Wikipedia


Im fiktiven Universum der Stargate -Franchise sind die Menschen der Erde auf ihren Reisen durch das Stargate zahlreichen außerirdischen Rassen begegnet. Neben einer Vielfalt des außerirdischen Lebens gibt es auch eine Fülle von anderen Menschen, die von fortgeschrittenen Außerirdischen in der fernen Vergangenheit über den Kosmos verstreut wurden. Einige der bedeutendsten Arten in Stargate SG-1 sind die Goa'uld, die Asgard und die Replikatoren. Stargate Atlantis eingebettet in die Pegasus-Galaxie, führte die Wraith und die Asurans ein. Eine der einflussreichsten Arten in Stargate die Antiker, sind auf eine höhere Existenzebene vorgestoßen. Aus praktischen Gründen für Fernsehproduktionen sprechen fast alle außerirdischen und menschlichen Kulturen im fiktiven Universum von Stargate Muttersprache Englisch. Wegen der zeitlichen Einschränkungen einer einstündigen Episode würde es jede Woche zu einem großen Hindernis für die Geschichte werden, wenn das Team einen beträchtlichen Teil jeder Episode damit verbringen müsste, mit einer neuen Spezies zu kommunizieren. [1]

Stargate SG-1 erklärt die menschliche Bevölkerung in der Milchstraße, indem sie enthüllt, dass der außerirdische Goa'uld Menschen von der Erde auf andere Planeten für Sklavenarbeit verpflanzt hat. Viele dieser Bevölkerungen wurden später aufgegeben, oft, wenn die Vorkommen des kostbaren fiktiven Mineral Naqahdah erschöpft waren und sich zu ihren eigenen Gesellschaften entwickelten. [2] Einige dieser außerirdischen menschlichen Zivilisationen sind technologisch viel weiter fortgeschritten als die Erde, die In-show Der Grund dafür war, dass sie niemals den Rückschlag des dunklen Mittelalters erlitten haben. Die am weitesten fortgeschrittenen dieser Menschen waren die Tollaner, obwohl sie von Goa'uld in Staffel 5 Between Two Fires zerstört wurden. [3] Die menschlichen Populationen der Pegasus-Galaxie sind das Ergebnis antiker Impfung. 19659005] Wenige menschliche Rassen in Pegasus sind technologisch fortgeschritten, da die Wraith jede Zivilisation zerstören, die eine Bedrohung darstellen könnte. [5] Es gibt auch eine große Anzahl von Menschen in der Ori-Galaxie, wo sie den Ori durch Anbetung stärken. [6]




Zusammenfassung [ edit ]


Stargate SG-1 [ edit


Stargate SG-1 findet hauptsächlich statt die Milchstraße. Brad Wright und Jonathan Glassner versuchten, dem Spielfilm treu zu bleiben, wollten aber auch Stargate SG-1 auf seine eigene Art einzigartig sein. [7] Stargate SG-1 entwickelte sich allmählich vom Film Grundvoraussetzung des Films und entwickelte seine eigene einzigartige mythologische Überstruktur. [8] Stargate SG-1 führte die ägyptische Hybridmythologie des Films aus und mischte sich in andere historische Mythologien, wobei eine mythologische Überstruktur entstand, die die Existenz von allem erklärt die anderen Mythologien in der übergreifenden Stargate Erzählung. [9] Die Serie erweitert die ägyptische Mythologie (insbesondere die ägyptischen Götter Apep / Apophis und Anubis als Goa'uld-Bösewichte), die nordische Mythologie (vor allem der Gott Thor) ein Asgard-Verbündeter), Arthur-Legende (insbesondere Merlin als uralter Verbündeter) und viele andere Mythologien wie die griechische und römische Mythologie. SG-1 führt neue Alien-Rassen nicht so oft ein wie andere Science-Fiction-Fernsehserien. [10] Die meisten von Goa'uld transplantierten Zivilisationen behalten einen Großteil ihrer ursprünglichen Erdkultur und Stargate bei SG-1 setzt Zivilisation nicht mit Technologie gleich, wie dies bei vielen anderen Science-Fiction-Shows der Fall ist. [11] Neu angetroffene Rassen oder besuchte Planeten werden in die Mythologie integriert, obwohl Plotlinien einzelner Episoden oft neu, eigenständig und zugänglich sind für neue Zielgruppen, die eine zwingende innere Kohärenz ergeben. [12]


Stargate Atlantis [ edit


Stargate Atlantis spielt in der Pegasus-Galaxie und erforscht die Abenteuer eines "Eliteexpedition" von der Erde. Die Gate-Adresse zur legendären Stadt Atlantis wird auf der Erde von Daniel Jackson am Ende der 7. Saison / Beginn der 8. Saison von Stargate SG-1 entdeckt. Die Expedition der Erde hat eine zivilgesellschaftliche Multi-Nation und eine vorwiegend militärische Fraktion der Vereinigten Staaten, die für Sicherheit sorgt. Die Absicht, eine diplomatische Mission mit Einwohnern der Galaxie und einer permanenten menschlichen Basis in der Stadt Atlantis für wissenschaftliche und militärische Forschung und Erkundung einzurichten, sind treibende Ziele für die Menschen. [13]


Stargate Universe [ ] edit ]


Stargate Universe wurde in der Live-Action Stargate -Franchise als "eine völlig separate, dritte Einheit" konzipiert. [14] Stargate Mythologie, Stargate Universe divergierte in eine neue Richtung. [15] Wie die ersten beiden Serien in der Franchise findet Stargate Universe in der heutigen Zeit statt , nicht in ferner Zukunft. [14]

Die Show spielt auf dem alten Schiff Destiny . Destiny war Teil eines antiken Experiments, um das Universum vor Millionen von Jahren mit Stargates zu säen, das jedoch aufgrund des Aufstiegs der Ahnen verloren ging. Schiffe wurden vor dem Destiny geschickt, um das Universum mit Stargates zu säen. Das Destiny selbst sollte einem vorprogrammierten Kurs folgen, um diese Galaxien zu erkunden; Das Schicksal war zur Zeit des Aufstiegs der Ahnen unbemannt. Um dieses Schiff zu erreichen, müsste eine Adresse gewählt werden, die aus neun Winkeln besteht. Das Ziel dieses neunten Chevrons war bisher unbekannt. [16] Die Serie beginnt, als ein Team von Soldaten und Wissenschaftlern von der Erde durch das Stargate tritt, um das Destiny [17] zu finden, nachdem ihre Basis angegriffen wurde; Sie sind nicht in der Lage, zur Erde zurückzukehren, und müssen sich an Bord des Schiffes für die Weiten des Universums einsetzen. [18][19][20] Die Show ist mehr serialisiert als ihre Vorgänger. [21]

Die Show ist eher beziehungsorientiert und mehr bogengetrieben [22] und umfasst mehr weltraumgestützte Aktionen als SG-1 oder Atlantis . [18] "Überleben und Opfer" waren die beiden Hauptthemen, die in der vorläufige Drehbuchphasen der Show, [23] und die erste Episode befasst sich mit einem ausgefallenen Lebenserhaltungssystem. [24] Stargate Universe sollte "viel dunkler sein" als die vorherige Stargate -Serie, [25] obwohl Humor Teil der Franchise bleiben wird. [26] Die Show konzentriert sich hauptsächlich auf die Menschen an Bord des Schiffes anstelle der Erkundung auf Planetenbasis, [22] und in den Worten von Brad Wright war "hoffentlich das Erforschen des wirklich Außerirdischen". und vermeiden Sie die Gummi-konfrontierte englischsprachige ". [26] Trotz des Fokus auf Überleben, erklärte er, wird die Show "sich auch auf Erkundung und Abenteuer konzentrieren - und damit auch auf gelegentliche Begegnungen mit Außerirdischen." [27] Im Gegensatz zu SG-1 und Atlantis Es gibt kein einziges dominantes Bösewichtrennen. [26]


Technologie [ edit ]






Stargate-Gerät [ edit



Ein Stargate ist ein fiktives Gerät Dies ermöglicht eine praktische, schnelle Fahrt zwischen zwei entfernten Orten. Das erste Stargate erscheint 1994 in dem Film Stargate und wird später auf Stargate SG-1 und seine Spin-offs übertragen. In diesen Produktionen fungiert Stargate als Plotgenerator, der es den Hauptfiguren ermöglicht, außerirdische Planeten ohne Raumschiffe oder andere fiktive Technologien zu besuchen.

In dem fiktiven Universum Stargate sind Stargates große Metallringe mit neun "Chevrons", die gleichmäßig um ihren Umfang verteilt sind. Stargate-Paare erzeugen ein künstliches stabiles Wurmloch zwischen ihnen und ermöglichen so die Durchfahrt in eine Richtung. Die Symbole auf dem inneren Ring des Stargate entsprechen Konstellationen und dienen dazu, Koordinaten für verschiedene Zielplaneten festzulegen. [2][28] Ein typisches Stargate hat einen Durchmesser von 6,7 m (22 ft), wiegt 29.000 kg, [29] und besteht aus dem fiktiven schweren Mineral "Naqahdah". [2] Die Stargates wurden vor Millionen von Jahren von einer außerirdischen Rasse, den Vorfahren der Antiker, gegründet [30] . Ihre moderne Geschichte beginnt, als der Ägyptologe Daniel Jackson seine Arbeit in der entschlüsselt Stargate film. [28]

Das Stargate-Gerät unterscheidet SG-1 von anderen Science-Fiction-Shows, indem es Menschen von heute erlaubt, zu anderen Planeten zu reisen [31] obwohl der Gelehrte Dave Hipple argumentierte, dass SG-1 "[science fiction] auch Stereotypen einsetzt, um Vorfahren anzuerkennen und sich als verdiente Erben zu positionieren". [32] Mit Hilfe des zentrales Stargate-Gerät, die Prämisse von Stargate SG-1 kombiniert antike Kulturen, politische und soziale Anliegen der Gegenwart, Außerirdische und fortschrittliche Technologien. [8] Interplanetares Reisen ermöglicht es, die Handlung und das Bühnenbild von anderen Serien zu unterscheiden. Es gibt eine Trennung zwischen der Politik auf der Erde und den Realitäten des Kampfes eines interstellaren Krieges. [33] Das Stargate trägt auch dazu bei, die Darstellung der Umgebung zu beschleunigen. [12]


Species [ edit 19659056] Ancients / Alterans / Lanteans [ edit ]



Die Ancients sind die ursprünglichen Erbauer des Stargate-Netzwerks. Zum Zeitpunkt ihrer Einführung in SG-1 "Maternal Instinct" (Staffel 3) sind sie längst außerhalb der körperlichen Form in eine höhere Existenzebene aufgestiegen. Die Menschen der Erde sind die "zweite Evolution" der Ahnen. Die Ahnen (ursprünglich als Alterans bekannt) besiedelten die Milchstraße vor Millionen von Jahren und errichteten ein großes Reich. Sie besiedelten auch die Pegasus-Galaxie und besiedelten dort menschliches Leben, bevor sie von den Wraith vertrieben wurden. Die Zivilisation der Ahnen in der Milchstraße wurde vor Tausenden von Jahren durch eine Seuche dezimiert, und diejenigen, die das Aufsteigen nicht lernten, starben aus.
Mit wenigen Ausnahmen respektieren die aufgestiegenen Alten den freien Willen und weigern sich, in die Angelegenheiten der materiellen Galaxie einzugreifen.
Ihr Erbe ist jedoch im gesamten Stargate-Universum tiefgreifend zu spüren, von ihren Technologien (wie Stargates und Atlantis) bis zu vielen Antagonisten der Serie, die auf Misserfolge oder Nachlässigkeit der Antiker zurückzuführen sind.

Die Alten waren ein kleiner Prozentsatz der Alteran-Bevölkerung, der Rest konzentrierte sich mehr auf religiöse Zwecke als auf wissenschaftliche. Beim Aufstieg auf ihre höhere Existenzebene entdeckten die anderen Alterans, später Ori genannt, Wege, um Kraft zu gewinnen, indem sie die materiellen Menschen davon überzeugten, ihren Willen den Wünschen der Aufgestiegenen zu überlassen. So schufen die Ori die Ursprungsreligion, um Macht von den Menschen zu gewinnen, die ihre Religion praktizierten. Ab der 9. Staffel Stargate SG-1 versuchten Priors, Missionare der Herkunftsreligion, ihr Glaubenssystem mit Gewalt in die Milchstraßengalaxie einzuführen. Ihre Art der Bekehrung brachte wahllose Einschüchterung, Schrecken und Konsequenzen mit sich. Die Menschen auf der Erde kämpften vehement gegen diese unterdrückende Kraft an und ermutigten die Menschen der Milchstraße, ihre Kulturen und ihren Glauben zu verteidigen. Die aufgestiegenen Alten waren nicht in den Kampf verwickelt und erlaubten den Menschen von der Erde, ihre Rolle als heroische Verteidiger aufrechtzuerhalten. [10]


Aschen [ edit


Aschen [34] a Technologisch fortgeschrittener (viel mehr als der Mensch), aus einer Welt, die als P4C-970 bezeichnet wird. Aschen sind ein eher emotionsloser Mensch (bezeichnet als "Rasse der Buchhalter") und können laute Geräusche nicht tolerieren, die Menschen normalerweise können. Typischerweise wird das Aschen sich einer zukünftigen Welt nähern, sie in den Aschenbund einladen und diese Welt mit fortschrittlichen Medikamenten und Technologien versorgen; Die Aschen zielen dann jedoch heimlich auf diese Welt mit einer Vielzahl von verdeckten Mitteln (einschließlich biologischer Waffen), um die Bevölkerung dieses Planeten stark zu reduzieren und so eine neue landwirtschaftliche Welt zu schaffen, die Aschen zugute kommt. In der Episode 2001 [35] wird erwähnt, dass die Heimatwelt der Volianer ein solches Ziel war. Die Volianer waren früher eine prosperierende technologische Zivilisation, die jedoch auf wenige verstreute Bauerngemeinschaften reduziert wurde. Die Aschen haben auch die Fähigkeit, einen Planeten vom Jovian-Typ in eine zweite Sonne zu verwandeln, um die Ernteerträge zu steigern, und besitzen auch eine Form der Teleportation.


Asgard [ edit ]



Eine wohlwollende Rasse, die nach der Mythologie von Stargate die nordische Mythologie auf der Erde hervorbrachte und inspirierte Berichte des Roswell anregte Graustufen Die Asgard können sich nicht mehr fortpflanzen und halten sich daher fort, indem sie ihre Gedanken in neue geklonte Körper überführen. Technologisch höchst fortgeschritten, schirmt die Androhung ihrer Intervention viele Planeten in der Milchstraße vor dem Angriff von Goa'uld ab, einschließlich der Erde. [36] Sie bieten der Erde auch viel Unterstützung in Bezug auf Technologie, Ausrüstung und Fachwissen. Ihr Hauptgegner in Stargate SG-1 sind die mechanischen Replikatoren, gegen die sie mehrfach die Hilfe von SG-1 in Anspruch nehmen. Die gesamte Asgard-Zivilisation entscheidet sich aufgrund der degenerativen Auswirkungen des wiederholten Klonens dafür, sich in "Unending" selbst zu zerstören. Eine kleine Schurkenkolonie von Asgard, bekannt als Vanir, existiert noch in der Pegasus-Galaxie. Sie konnten die negativen Nebenwirkungen des Klonens verlangsamen, indem sie an Menschen experimentierten.


Asurans [ edit ]



Künstliche Lebensformen aus Naniten, eingeführt in Staffel 3 von Stargate Atlantis . Sie ähneln den menschlichen Replikatoren von Stargate SG-1 und werden in der Show so genannt. Die Asuraner wurden von den Alten gegründet, um den Wraith zu bekämpfen, wurden aber letztendlich aufgegeben, weil sie zu gefährlich waren. Extrem aggressiv lebten die Naniten und bauten eine fortgeschrittene Zivilisation auf. In der vierten Staffel aktiviert Rodney McKay den Angriffscode der Asuraner, was dazu führt, dass sie den Wraith angreifen. Dies führt jedoch dazu, dass alle Bewohner von Pegasus bedroht werden. Die Asuraner entscheiden, dass die beste Strategie darin besteht, den Wraith zu vernichten, indem er alles menschliche Leben in der Welt eliminiert Galaxis.


A't'trr [ edit ]


A't'trr: Mikroskopische Aliens, die sich von Energie ernähren. Obwohl es sich um einzellige Organismen handelt, haben sie ein schwindelerregendes Bewusstsein, das es ihnen ermöglicht, komplexe Entscheidungen zu treffen und sogar Technologien zu entwickeln, die weitaus fortgeschrittener sind als die der Erde.


Kristalline Arten [ edit ]


Kristalline Arten: Wesen, die in kristallähnlichen Formen leben. Sie können ihren "Körper" verlassen, um sich durch elektrische Leiter zu bewegen, und können durch Berührung in den Geist des Menschen gelangen.


Berzerker-Drohnen [ edit ]


Die Berzerker-Drohnen sind ein Roboter-Kriegssystem mit Angriffsdrohnen und Mutterschiffen, um sie zu kontrollieren. Sie scheinen alle Nicht-Selbst-Raumschiffe anzugreifen und zu zerstören. Die Destiny-Crew spekuliert, dass ihre Mutterkultur lange tot ist und dass sie gerade ihre Mission zur Zerstörung aller nicht einheimischen Technologien durchführt und dabei andere Rassen zerstört. [37]


Dust Bugs [ edit ]]


Diese Fehler geben die Illusion von umherfliegendem Sand. Sie können große Wassermengen schnell verbrauchen, wenn man bedenkt, dass sie so kleine Einheiten sind. Sie scheinen intelligente Wesen zu sein und sind passiv und hilfreich, wenn sie nicht provoziert werden. In diesem Fall können sie äußerst tödlich sein. Sie fliegen in "Schwärmen" herum und greifen gemeinsam an. Sie waren die erste Spezies, die bei der Destiny-Expedition angetroffen wurde, obwohl sie zunächst als Halluzination abgetan wurden, die Matthew Scott erlitt. Die Kreaturen schienen eine Verbindung zu Scott aufzubauen und halfen ihm bei seiner Suche nach Lime, nachdem er ihnen Wasser als Test für ihre Empfindsamkeit angeboten hatte. Die Kreaturen belebten ihn auch in ihrer Heimatwelt, als er durch die Hitze zusammenbrach, indem er sich in den Boden bohrte, um etwas Wasser freizusetzen, um ihn aufzuwecken.


Energiewesen [ edit ]


Energiewesen: Das einzige Zeichen ihrer Existenz sind elektromagnetische Muster, die denen des menschlichen Gehirns ähneln. Diese Wesen sind empfindungsfähig und intelligent, sie können sich durch elektronische Geräte bewegen und sie können die Kontrolle über andere materielle Lebewesen übernehmen. Irgendwie errichteten sie Gebäude auf ihrer Heimatwelt. Sie werden durch elektromagnetische Emissionen, wie sie von Weltraumsonden emittiert werden, beschädigt.


Furlings [ edit ]


Die Furlings werden als eines der Bündnisse von vier großen Rassen in "The Fifth Race" enthüllt, aber im Übrigen ist über sie nichts anderes offenbart worden Serie. In "Paradise Lost" führt Harry Maybourne SG-1 zu einem Teleportationsbogen, der zu einer beabsichtigten utopischen Kolonie führt. Ursprünglich sollten Furling-Skelette in der Folge gezeigt werden, aber die Produktion solcher Skalen erwies sich als zu teuer. [38] Jack O'Neill kommt zu dem Schluss, dass die Furlings niedliche und kuschelige Kreaturen sein müssen, die allein auf ihrem Namen basieren. In "Citizen Joe" setzt eine andere Figur die Furlings aufgrund ihres Namens mit Ewoks gleich.

Die lange Zeit, in der die Furling-Natur ein Rätsel in der Serie blieb, gab den Produzenten die Möglichkeit, Fans mit einem Running-Gag zu ärgern. Als der ausführende Produzent Robert C. Cooper gefragt wurde: "Werden wir die Furlings jemals treffen?", Lautete seine Antwort: "Wer sagt, dass wir das nicht tun?". [39] Später erklärten die Autoren, dass, obwohl wir die Furling-Technologie gesehen haben Das Furling-Erbe, kein echtes Furling ist jemals in der Show erschienen. Joseph Mallozzi behauptete, in der zehnten Saison von Stargate SG-1 werde mehr über die Furlings bekannt gegeben. [40] In einer Werbung für den Sci Fi Channel für die 200. Episode sagte Cooper: "Wir werden endlich die Furlings sehen. " Was tatsächlich gezeigt wurde, war eine imaginierte Szene aus einem Drehbuch für einen Film, der auf der fiktiven Fernsehserie "Wormhole X-Treme!" Basiert, einer Parodie von Stargate SG-1 die im Stargate SG- 1 Universum. Die Furlings wurden als Ewok-artige oder Koala-artige Kreaturen dargestellt, die von den Goa'uld bald nach Kontakt mit SG-1 zerstört werden.


Gadmeer [ edit ]


Die Gesellschaft der Gadmeer, reptilähnlichen Außerirdischen, war eine friedliche und technologisch fortgeschrittene Gesellschaft, die über 10.000 Jahre bestand. Vor über tausend Jahren wurden sie aufgrund mangelnder militärischer Technologie und Taktik von einer überlegenen Macht besiegt, und ihre Rasse ging aus. Um zu verhindern, dass ihre Spezies, Kultur und Heimatwelt verschwindet, bauten sie ein riesiges Gefäß, in dem ihr gesamtes Wissen und die DNA-Proben ihrer Rasse und tausender anderer Tiere und Pflanzen ihrer Heimatwelt gespeichert waren. Dann schickten sie das Raumschiff auf die Suche nach einer neuen Welt, die in einer Kopie ihrer Heimatwelt terraformiert werden konnte, und boten so den lebenden Wesen ein Zuhause, das aus den im Raumschiff gespeicherten DNA-Proben stammen würde. [41]


Goa'uld [ edit ]



Die Goa'uld sind die dominierende Rasse in der Milchstraße und die Hauptgegner der 1. bis 8. Staffel von Stargate SG-1 . Sie sind eine parasitäre Spezies, die an Rippenschlangen erinnert, die sich in den Hals eines Humanoiden graben und sich um die Wirbelsäule wickeln können. Der Goa'uld-Symbiote übernimmt dann die Kontrolle über Körper und Geist des Wirtes und sorgt für Langlebigkeit und perfekte Gesundheit. Vor Tausenden von Jahren herrschten die Goa'uld über die Erde und gatteten sich aus alten Mythologien als Götter aus. Sie transplantierten Menschen in der ganzen Galaxie, um als Sklaven und Wirte zu dienen, und sie schufen die Jaffa, um ihre Larven als Inkubatoren zu nutzen. Die mächtigsten Goa'uld der Galaxie werden gemeinsam als Systemlords bezeichnet.

Die Goa'uld sind die erste und prominenteste Alien-Rasse, auf die der SGC gestoßen ist, und auch eine der wenigen nicht-humanoiden Spezies, die in den frühen Jahreszeiten der Serie auftauchte. Die Goa'uld werden als böse gebrandmarkt, indem sie sich als Götter ausgeben und die Menschen dazu zwingen, sich ihren quasireligiösen Verlautbarungen zu unterwerfen. [10]


Menschen / Tau'ri [



Die Menschen von Die Erde spielt eine zentrale Rolle in der Geschichte und Mythologie des Stargate fiktionalen Universums. Gemäß dem Stargate -Film und Stargate SG-1 beherrschte der parasitäre Goa'uld die Erde vor Tausenden von Jahren und galt als Götter der alten Mythologien der Erde und transplantierte die Menschen in der gesamten Galaxie über das Stargate. So kennen die Goa'uld und ihre Jaffa-Diener die Menschen der Erde als "Tau'ri" ( oder ), was in ihrer Fiktion "die ersten" oder "die der ersten Welt" bedeutet [2] Die Erde ist auch bekannt als "Midgard" von Menschen, die von den Asgard, die sich als nordische Götter ausgeben, geschützt werden. [42][43] Stargate SG-1 erweiterte die Vorgeschichte der Menschen auf der Erde durch die Einführung der Ancients an fortgeschrittene Rasse der Menschen aus einer anderen Galaxie. Die Menschen der Antike betrachten die Menschen der Erde als ihre "zweite Evolution" [44] und einige von ihnen verschmolzen vor 10.000 Jahren mit primitiven Menschen, nachdem sie aus Atlantis auf die Erde zurückgekehrt waren. [4]

Vor fünf tausend Jahren erhoben sich die Menschen der Erde gegen ihre Goa'uld-Unterdrücker und begruben ihr Stargate. [28] Die moderne Geschichte der Erde und des Stargate beginnt, als sie 1928 in Ägypten gefunden wurde USA 1939, um es den Nazis zu entziehen und schließlich in einer Anlage in Creek Mountain, Colorado (Cheyenne Mountain Stargate SG-1 ) installiert. [28] Bei den Ereignissen des Stargate Film entschlüsselt Dr. Daniel Jackson die Arbeit des Stargate und ein Team wird auf der anderen Seite zum Planeten geschickt. In "Children of the Gods", ein Jahr nach dem Film, wird Stargate Command als Reaktion auf einen Angriff der Goa'uld Apophis eingesetzt und erhält den Auftrag, andere Welten zu erkunden und Technologien zu erhalten, die zur Verteidigung der Erde eingesetzt werden können . In der Ausgründung Stargate SG-1 Stargate Atlantis etablieren sich die Menschen der Erde in der Pegasus-Galaxie. Die Alten, die Atlantis in der Pegasus-Galaxie besetzten, werden nach ihrer Besetzung von Atlantis oft als "Atlanter" (oder einfach "Lanteans") bezeichnet.

Die Autoren mussten ein Gleichgewicht in der Interaktion zwischen den Forschern aus der Erde und den fortgeschrittenen Rassen (von denen es nur wenige in der Geschichte gab) finden, damit Allianzen entwickelt werden konnten, bei denen die fortgeschrittenen Rassen der Erde nicht all ihre Technologie und ihre Fähigkeiten geben Wissen. [45] Stargate SG-1 betonte seinen heutigen Erdengeschichtsrahmen, indem häufig auf populäre Kultur verwiesen wurde, wie die X-Files und Buffy the Vampire Slayer Vorher gemacht. [32] Laut einem Kritiker von 1997 war Stargate SG-1 so konzipiert, dass es keine Nationalität hat, was Zuschauer auf der ganzen Welt ansprechen könnte. [46] Die letzten Episoden von Staffel 7 ( 2004) brachte das Szenario einen globaleren Ansatz, als das Stargate-Programm über ein Dutzend Nationen enthüllt wurde, was der internationalen Anziehungskraft von Stargate SG-1 . [47]


Hybrids weiter half ] edit ]


Eine neue Rasse, die von den Wraith erstellt wurde Michael, erstmals in "Vengeance" zu sehen. Nachdem er von seiner eigenen Art vertrieben worden war, versuchte Michael, Iratus-Wanze und menschliche DNA zu kombinieren, um neue Anhänger mit den Stärken des Wraith zu schaffen, nicht jedoch deren Schwächen. Er zerstört unter anderem die Taranier als Testpersonen für seine Experimente. Die ersten Hybriden haben ein bestialisches Erscheinungsbild mit Panzern und Krallen. Die zweiteilige Episode "The Kindred" enthüllt, dass Michael mit der entführten Bevölkerung von Athosianer "verfeinerte" Hybriden geschaffen hat. Diese Hybriden ähneln den Wraith, müssen sich aber nicht von Menschen ernähren. In "Search and Rescue" werden viele Hybriden durch die Zerstörung von Michaels Kreuzer getötet und der Rest wird von der Atlantis Expedition gefangen genommen. Sie werden mit Becketts Retrovirus in ihr ursprüngliches Selbst verwandelt. Sie werden von der IOA in einem Lager auf dem Festland beigesetzt, [48] bevor sie zu ihrem Volk zurückkehren dürfen. [49] In der Episode "Whispers" entdeckt ein Atlantis-Team eines von Michaels Labors, das frühere Versionen seiner Hybriden enthielt , die zusätzlich zum Iratus-Bug DNA aus mehreren anderen Organismen enthalten. Diese bösartigen Kreaturen sind blind und jagen nach Geräuschen und können einen Nebel aus Kiemenspalten an ihrem Hals austreten lassen, die die Elektronik stören.


Jaffa [ edit ]



Die Jaffa (normalerweise ausgesprochen jah'FAH) sind modifizierte Menschen, die von den Goa'uld in der Antike genetisch hergestellt wurden, um als Soldaten und als Inkubatoren für ihre Jungen zu dienen . Ihre Geschichte wird hauptsächlich durch Teal'c erzählt. Der Hauptunterschied zwischen einem Jaffa und einem normalen Menschen ist ein von außen durch einen X-förmigen Schlitz zugänglicher Bauchbeutel. [2] Der Beutel dient als Inkubator für eine Larve Goa'uld. Implantiert während eines "Kommens des Alters" -Rituals, bekannt als prim'tah . Der Beutel verbessert die Fähigkeit der Goa'uld, einen Wirt nach der Reife erfolgreich von 50% auf nahezu 100% zu nehmen. Die Goa'uld haben ein Gerät, mit dem sich Menschen schnell in Jaffa verwandeln können. [50] Die Symbiote der Larven verleiht dem Jaffa mehr Kraft, Gesundheit, Heilung und Langlebigkeit (mehr als 150 Jahre). Das Vorhandensein des Symbioten ersetzt jedoch auch das Immunsystem von Jaffa, und wenn der Jaffa entfernt wird, stirbt ein langsamer und schmerzhafter Tod, der nur durch den Erwerb eines neuen Symbioten oder durch lebenslange regelmäßige Injektionen des Arzneimittels Tretonin, das das Goa ersetzt, vermieden werden kann uld funktioniert im Körper der Jaffa. [51] Das Jaffa-Äquivalent der Pubertät ist das Zeitalter von Prata. Zu diesem Zeitpunkt muss eine Primahah durchgeführt werden. [52] Jaffa braucht keinen Schlaf, sondern muss sich in einer Form der Meditation befinden kel'no'reem zur Synchronisierung mit ihrem Symbioten genannt. [53] Es ist möglich, dass ein Jaffa mit seinem Symbioten über einen gefährlich tiefen Zustand von kel'no'reem kommuniziert [54]

Jaffa, die einem Goa'uld dienen, tragen eine schwarze Tätowierung der Insignien ihres Meisters auf der Stirn. Der hochrangigste Jaffa im Dienste eines Goa'uld ist als First Prime bekannt und trägt ein erhabenes Gold-Insignia, bei dem der Knochen mit einem speziellen Messer entblößt und die Wunde mit geschmolzenem Gold gefüllt wird. Andere hochrangige Jaffa können ähnliche Silbermarken aufweisen. Die Elite-Wächter des mächtigen Goa'uld tragen manchmal Helme, die so geformt sind wie das symbolische Tier von Goa'uld; Die Helme bestehen aus beweglichen Metallplatten, die sich zur Sichtbarmachung des Gesichts falten lassen, und sollen die versklavten menschlichen Bevölkerungen der Goa'uld einschüchtern. Helmted Jaffa, das in der Serie gesehen oder erwähnt wird, sind die Horus Guards (Falkenköpfe, Ra und Heru-ur), [28][55] Serpent Guards (Kobraköpfe, Apophis), [2] und die Setesh Guards (Set animal- und diente Seth.] [56] Eine schützende Wache (Anubis) erscheint auch im Dienst von Ra im Stargate -Film.

SG-1 stößt auf drei bemerkenswerte Jaffa-Fraktionen. Die Hak'tyl ("Befreiung"), eingeführt in "Erstgeburtsrecht", sind eine Gruppe weiblicher Jaffa-Krieger, die von Ishta, der Hohepriesterin des Goa'uld Moloc, gegründet wurden. Als Moloc befahl, alle weiblichen Kinder, die sein Jaffa geboren hatte, zu opfern, begann Ishta, sie auf dem Planeten Hak'tyl heimlich zu retten. Das SGC tötet Moloc in "Opfer". Die Hak'tyl sind eine bedeutende Macht in der Freien Jaffa-Nation und werden von Ka'lel im Hohen Rat vertreten. [57] Die Sodan werden in "Babylon" als legendäre Gruppe von Jaffa vorgestellt, die vor über 5.000 Jahren erkannte, dass die Goa'uld keine Götter waren und rebellierten gegen ihren Goa'uld-Meister Ishkur. Die Sodaner verehren die Alten und suchen den Aufstieg als letztes Ziel. Sie haben keine Tätowierungen auf ihren Stirnen, die die Treue zu einem Systemherrn angeben. Sie werden von einem eigenen Mann massakriert, der von einem Prior in "Arthurs Mantle" infiziert worden war. Die dritte Jaffa-Fraktion sind die Illac Renin ("Königreich des Pfades"), die Origin in dem Glauben folgen, dass die Ori sie nach dem Tod aufsteigen werden. Ihr Anführer Arkad wird von Teal'c in "Talion" getötet.


Kull Warriors [ edit ]



Auch als Anubis-Drohnen oder Supersoldaten bezeichnet, handelt es sich bei den Kull Warriors um Kreaturen, die von den Goa'uld Anubis als persönliche Armee als Fußsoldaten geschaffen wurden . Sie bestehen aus einer genetisch manipulierten humanoiden Form, die das Leben mit uralter Heilungstechnologie erhalten hat, und die mit einem geistig "leeren" Goa'uld-Symbioten implantiert wurde, um ihn dienstbar zu machen. Dies führt zu einer Kreatur, die ihrem Herrn absolut gehorsam ist. [58] Ein Kull Warrior besitzt viel größere Kraft und Ausdauer als ein Mensch und ist unerbittlich und zielstrebig auf sein Ziel ausgerichtet. Sie werden alle Feinde ignorieren, die ihnen aus dem Weg gehen. [58] Der Kull Warrior ist mit einer Rüstung verbunden, die für fast alle Schusswaffen, Energiewaffen und Sprengstoffe unempfindlich ist. Stargate Command und die Tok'ra finden schließlich einen Weg, der lebenserhaltenden Energie der Kull Warriors entgegenzuwirken.


Nox [ edit ]


Eine Familie von Nox, die die Auferstehungszeremonie durchführt.

Eines der Bündnisse von vier großen Völkern, die Nox, sind ein märchenhaftes Volk SG-1 auf P3X-774 in "The Nox". Sie wollen nichts mit der Menschheit zu tun haben, sie als "jung" betrachten und "viel zu lernen" haben. Die Noxen können hunderte von Jahren alt werden und ein großes Verlangen nach Weisheit und Verständnis haben. Sie sind extreme Pazifisten und wenden niemals Gewalt aus irgendeinem Grund an, sogar um sich zu verteidigen. Da sie die Fähigkeit haben, sich selbst und andere Objekte unsichtbar und immateriell zu machen, sowie die Fähigkeit, die Toten wiederzubeleben, müssen sie niemals kämpfen. Sie haben auch die Möglichkeit, ein Stargate-Wurmloch ohne DHD zu aktivieren. Obwohl sie äußerlich als primitive Waldbewohner erscheinen, besitzen sie über die Goa'uld hinaus übermenschliche Intelligenz und fortschrittliche Technologie, einschließlich einer schwimmenden Stadt. [59] Die Noxen erscheinen auch in "Enigma" und "Pretence".


Nakai[edit]


Not much is known of this species, but they seem to be a highly advanced race who are eager to obtain Destiny's secrets. They have attacked Destiny with the intention of boarding it on numerous occasions. They kidnapped Rush and Chloe in an attempt to gain key knowledge of destiny. During their captivity a locator beacon was implanted in Rush's body which enabled the aliens to track Destiny.


Ohne[edit]


An ancient and technologically advanced amphibious species which appear in Stargate SG-1's first season episode "Fire and Water". Ohnes' technology can generate force fields and can easily manipulate memory. Ohnes can live for thousands of years and are enemies of the Goa'ulds.


Ori[edit]



A major threat in the cosmos, the Ori are Ascended beings who use their advanced knowledge of the universe to force lesser beings to worship them. In essence, they used to be Ancients, however they split into separate groups due to different views of life. The Ori are religious while the Ancients prefer science. The Ori sway lesser-developed planets into worshipping them by promising Ascension through an invented and empty religion called "Origin". This religion states that they created humanity and as such are to be worshiped by their creations. It also promises its followers that, on death, they will Ascend. However, Origin was designed to channel energy from the human worshipers to the Ori. As such, the Ori never help anyone else Ascend because then they would have to share the power that they sap from their worshipers. Their ultimate goal is to completely destroy the Ascended Ancients, who they know as "the Others". All of their efforts, including their technology, are for the purpose of garnering worshippers.

As Ascended beings, the Ori do not interfere directly in the mortal plane. They use instead humans called Priors, which they artificially evolve so that they are one step from Ascension, giving the Priors godlike powers. Because the Ori have worshipers across the entire home galaxy of the Ancients, and use their knowledge to spread, they are nearly unstoppable. For example: Ori warships, built using conventional means while operated through the supernatural abilities of the Priors, are generally considered to be the most powerful vessels in the Stargate universe.

The Ori might be regarded as a shadow form of the Goa'uld, with the significant difference that the Ori promise transcension to their followers but never provide it.[10] The moral balance between the Ancients and the Ori clearly echoes that of the Goa'uld and the Tok'ra.


Reol[edit]


The Reol are a race of humanoid aliens, supposedly from the Milky Way. They are a peaceful race who were almost wiped out by the Goa'uld. They were forced to abandon their home world because of the Goa'uld.
Reol have a unique natural defense; one of their bodily secretions is used to create false memories and illusions when it comes into contact with a living creature. Their appearance are tall, lanky bipedal creatures with thick strands of hair and dark black eyes. Their heads appear almost skeletal in shape. The Reol have also decided not to embrace technology to the extent that no other species have.
[41]


Replicators[edit]



A potent mechanical lifeform using a kiron-based technology composed of building blocks using nanotechnology. They strive to increase their numbers and spread across the universe by assimilating advanced technologies. They are hostile to all other lifeforms in the universe, but are opposed primarily by the Asgard. In the episode "Unnatural Selection", the Replicators had developed human-form Replicators, based on the technology they extracted from their Android creator, that appear just like humans and are able to change their form. Standard Replicators are resistant to energy weapons, and can only be destroyed by projectile weapons. Human-form Replicators, on the other hand, are resistant to projectile weapons as well due to the change in their nature from large blocks to smaller units the size of organic cells (cell blocks).

In the episode "New Order (Part 2)", an Ancient weapon called the Replicator Disruptor was developed by Jack O'Neill while he still had the knowledge of the Ancients in his mind. It works by blocking the cohesion between the blocks that make up the Replicators. The Replicators in the Milky Way galaxy were wiped out by the Dakara Superweapon in the two-part episode "Reckoning" at the climax of Season 8. It has been indicated that the Asgard used the same technology to defeat the Replicators in their own home galaxy as well.


Re'tu[edit]


Re'tu: Invisible non-humanoid aliens. A small terrorist like group of these beings wage war on the Goa'uld by eliminating humans as their potential hosts. They operate in 5-man suicide units, which are capable of setting off an explosion equivalent to a small tactical nuke.


Sekkari[edit]


Sakari: An ancient silicon-based lifeform, which uses severe hallucinations into manipulating others.
The Sekkari are an extinct civilization that distributed devices across the Pegasus galaxy. These "seed carriers" contained the means to begin their evolution again on other worlds, as well as a repository of knowledge to tell the Sekkari descendants everything that once was. They are also the only known silicon-based lifeform in both the Pegasus and the Milky Way galaxy.[41]


Serrakin[edit]


Serrakin: An advanced race that has lived together in a largely harmonious society on the planet Hebridan.


Shadow entity[edit]


Shadow entity: Accidentally released from a container, it roams looking for energy to feed on, and the more it feeds, the more lethal it becomes.


Spirits[edit]


Spirits: Advanced aliens that, for a millennium, have been the object of a religion among the Salish ago.[clarification needed]


Stragoth[edit]


Stragoth: Aliens that use a frequency-based technology to mimic the appearance of other beings, i.e. humans.


Unas[edit]



The Unas (meaning "First Ones") are the original hosts used by the Goa'uld on their homeworld of P3X-888, first seen in "Thor's Hammer". A race of large and primitive humanoids, the Unas possess great physical strength and have been exploited for physical labor by both Goa'uld and humans.[60][61] Their strength is enhanced even further when they are taken as Goa'uld hosts, and the symbiote is additionally able to heal even grievous injuries.[42][62]

The Unas are a tribal society living in close-knit communities with defined territories. Each tribe is led by a dominant alpha male leader.[61][63] They have limited stone age-level technology, but are more culturally sophisticated than is apparent at first glance and have established codes of behavior and honor. One of the most valuable possessions of an Unas is a necklace made of bone, which prevents Goa'uld symbiotes from burrowing into their necks.[63] The Unas speak their own language that varies between planets but is close enough to be mutually intelligible.[61] Only Goa'uld-possessed Unas have been shown to speak any language other than their own.[42] In "The First Ones", Daniel Jackson is able to decipher the Unas language and befriend a young Unas named Chaka.

In "Beast of Burden", it is shown that a race of humans from another unnamed world use Unas as slaves. A group of slavers from this planet learn the location of the Unas home world, and launched an expedition to capture more Unas. On this expedition, Chaka was captured. SG-1 subsequently followed them to rescue Chaka, and although they were successful, Chaka chose to remain on the planet to lead a rebellion to free his people.


Unity[edit]


Unity: Alien life that live in crystal-like shapes and that can form unstable doubles of people.


Ursini[edit]


The Ursini[64] first appear in "Awakening". They are small bipedal aliens, but are agile. Their skin is a greenish grey color. They were in pods when Destiny docked with the Seed Ship. These pods were subsequently found aboard a heavily damaged ship floating in space. The pods were uninhabited this time. When Telford was stranded on the Seed Ship with them, they used the pods to transfer their knowledge to him (by the use of a neural interface), and together they repaired the Seed Ship. Eventually coming to Destiny's rescue when it was being attacked by the same Drone Ships that destroyed the Ursini's ships.[65] It is learned that the seedship Ursini are the last of their race, as no communication with any other Ursini can be established. The Ursini die with the seedship on an attack run on the second Drone Command Ship.[37]


Water lifeform[edit]


Water lifeform: Microscopic beings that live in, and control, water.


Wraith[edit]



A vampire-like telepathic race who feed on the "life-force" of humans. While intelligent humanoids, they are genetically close to insects. They evolved in the Pegasus galaxy after a human population seeded by the Ancients was fed upon by an insect called the irratus bug, which has the ability to draw upon a human's life to heal itself. As they fed, the bugs incorporated human DNA into themselves, giving rise to the Wraith.[66] The Wraith too feed on humans, treating them akin to livestock and regarding the act of feeding as nothing more than natural predation.[4] Their existence is restricted to waking en masse every few centuries to replenish their health by galaxy-wide abductions of humans called "cullings." A small selection of Wraith were tasked with remaining active during this time to maintain watch on the galaxy to prevent human reprisals.[4]

The main antagonists in Stargate Atlantisthe Wraith, are the dominant species in the Pegasus Galaxy. They are biologically immortal hive-based humanoids who feed on the "life-force" of humans, causing them to "lose years" in a way similar to aging. The Wraith drove the Ancients out of Pegasus 10,000 years ago; they now maintain the human worlds of the Pegasus Galaxy as sources of food. The arrival of the Atlantis Expedition in the Pegasus Galaxy leads to the Wraith waking prematurely from their hibernation; the human population of the Pegasus Galaxy is not enough to sustain all of the waking Wraith. To sate their hunger, the Wraith try to get to Earth whose population is much bigger than that of the whole Pegasus Galaxy. This can only be achieved either through the Stargate or by getting more advanced Hyper drive technology, both of which are present in Atlantis. After the expedition tricked them into thinking the city was destroyed, the Wraith began a brutal civil war.

One Wraith, whom Sheppard named Todd, was particularly cooperative after he was rescued from the Genii by him; Todd subsequently aides the expedition's efforts for mutual gain.


Organizations[edit]


Alliance of four great races[edit]


Although most known habitable planets in the Stargate universe are populated by humans, there was once an Alliance of four great races. A strategic alliance of the four advanced species was built over many millennia since before the rise of the Goa'uld. In "The Torment of Tantalus", SG-1 discovers a meeting place for the alliance on the planet Heliopolis. There they find a chamber showing the written languages of the four races, as well as a hologram of a common language based on graphical representations of the 146 known (to them) chemical elements. This is possibly derived from the H. Beam Piper novelette Omnilingual in which a similar scene takes place. In the season 2 episode "The Fifth Race", Jack O'Neill learns from the Asgard that the alliance consisted of the Ancients, the Asgard, the Furlings, and the Nox. The Asgard also say that humanity has taken the first steps towards becoming "the Fifth Race". In the Stargate SG-1 finale "Unending", Thor declares the Tau'ri are the Fifth Race.


Tok'ra[edit]



The Tok'ra (literally "against Ra", the Supreme System Lord) are a faction of Goa'uld symbiotes who are opposed to the Goa'uld culturally and militarily. Spawned by the queen Egeria, they live in true symbiosis with their hosts, both beings sharing the body equally and benefiting from each other. Although they have few members, the Tok'ra have fought the Goa'uld for thousands of years, favoring covert tactics and balancing the various System Lords against one another. Since season 2 of Stargate SG-1the Tok'ra have become valuable allies of Earth.


Athosians[edit]



The Athosians are a group of hunters, farmers, and traders from the planet Athos. First introduced in "Rising", they are the first humans encountered by the Atlantis Expedition in the Pegasus galaxy. The Athosians were once technologically advanced, but reverted to a pre-industrial state to avoid the Wraith. Following their contact with the Expedition, the Athosians move to Lantea and their leader, Teyla Emmagan, joins Major Sheppard's team. In "The Gift", it is revealed that some Athosians possess Wraith DNA, resulting from an old Wraith experiment to make humans more "palatable". This allows these individuals to sense the presence of Wraith, to tap into their telepathic communications, and to control Wraith technology. In the third season episode "The Return", the Athosians are asked to leave Lantea by a group of surviving Ancients reclaiming Atlantis from Earth. The Athosian population is subsequently found to have disappeared from New Athos in "Missing". The search for the missing Athosians and their fate at the hands of the rogue Wraith Michael contributes to a major plot arc near the end of the fourth season.


Genii[edit]



The Genii appear to be simple farmers, but are in fact a military society with technology comparable to 1940s Earth. First appearing in "Underground", the Genii were once a formidable human confederation until the Wraith vanquished the Ancients 10,000 years ago, and the subsequent victory forced them into hiding in subterranean bunkers during cullings. They have since built their entire civilization underground, and devoted their existence to developing technology such as fission bombs to destroy the Wraith. Their collective desire for revenge has made them paranoid and hostile towards others and they pursue their aims regardless of the cost to anyone else. They become enemies of the Atlantis Expedition in the first season when they attempted to seize an SG team's puddle jumper and weapons, and once try to invade Atlantis,[67][68] though after a coup d'etat in the second season they have been more favorable towards cooperation with the city.[69]


Satedans[edit]



The Satedans are the people of Ronon Dex, who joins the Atlantis Expedition in the season 2 episode "Runner". In that episode, it is revealed that the Satedans were a civilization comparable in technology to Earth in the mid-20th century, but met the fate of all advanced civilizations in Pegasus when their homeworld Sateda (P3R-534) was devastated seven years ago by the Wraith. In "Trinity", Ronon discovers that some 300 Satedans survived the attack in shelters west of the capital and later moved onto other planets like Ballkan and Manaria. In "Reunion", Ronon encounters more Satedans, his former military comrades, who have been converted into Wraith worshipers.


Travelers[edit]


The Travelers are humans who live on a fleet of ships to avoid the Wraith, introduced in "Travelers". Although not as technologically advanced as the Ancients, the Travelers possess hyperdrives and advanced weapons. Due to their population outgrowing their available space, the Travelers had been forced to abandon some of their people on planets. Their discovery of an Aurora-class battleship promised to solve this problem, but without the ATA gene they were unable to operate it. They kidnap John Sheppard and extort him to create an interface for them. Though uncooperative at first on account of his abduction, Sheppard and the Traveler leader Larrin eventually came to an understanding after a mutual experience with the Wraith. In "Be All My Sins Remember'd", the Travelers become concerned by the Asuran Replicator threat after one of their trading partners is wiped out. Several of their ships, including their Ancient battleship, join the Atlanteans and the Wraith in battling the Replicators over their homeworld. According to producers Joseph Mallozzi and Paul Mullie, the Travelers were created as a "wild card" like the Genii, but with advanced technology that would make them a "challenge" for the Atlantis team. Their lifestyle was devised as a way around the established fact that the Wraith wipe out any civilizations that approach them in technological advancement.[70]


Locations[edit]


Dakara[edit]


Dakara is the planet where the Ancients first landed in the Milky Way Galaxy after fleeing the Alteran Galaxy. It is here where they later built a powerful device, capable of destroying existing life or creating it where there was none before, long before the galaxy was colonized by the Goa'uld or the humans.[71] Long after the Ancients disappeared, the Goa'uld System Lords eventually took possession of the planet, unknowing of its history. The place eventually became a holy ground for their Jaffa servant race since they held legends which described Dakara as the planet where their enslavement began. At the Temple of Dakara, Jaffa were given their strength and longevity through the first implantation of symbiotes. The temple is therefore the ultimate holy ground of the Goa'uld, who kept the Jaffa loyal by propagating lies that they were gods. The idea of stepping into Dakara was unthinkable to the free Jaffa.[72]

After the Replicators start to invade the galaxy in season 8, killing Goa'uld and taking over their fleets, Bra'tac and Teal'c decide this to be the best time to take over Dakara. Dakara easily falls to the rebellion, and the capture of the planet proves to the majority of Jaffa still in servitude that the Goa'uld were not in fact gods. This leads to a general revolt by the Jaffa against their masters. Also, the final battle with the Replicators occurs here which results in their destruction by the Dakara superweapon. Combined with the weakened state the Goa'uld are left in after their war with the Replicators, this resulted in the fall of the System Lords and the collapse of the Goa'uld Empire.[72] Shortly after, the Free Jaffa Nation is declared, with Dakara being made the capital.[71] Two seasons later, Adria sets course for Dakara, destroying the weapon and conquering the planet in the process.[73] After the loss of Dakara, the Free Jaffa Nation begins to fracture into several warring factions, some of which blame the Tau'ri for the devastation of Dakara.[74] In Stargate: The Ark of Truth SG-1 returns to the ruins of Dakara in search of the weapon that could stop the invasion of the Milky Way galaxy by the Ori Crusade.


Pegasus[edit]


Stargate Atlantis is set in the dwarf galaxy Pegasus. In reality, there are two galaxies in the Local Group called Pegasus Dwarf; the Pegasus Dwarf Spheroidal Galaxy and the Pegasus Dwarf Irregular Galaxy. It has not been explicitly stated which of these is the galaxy in Stargate Atlantis. However, in this discussion regarding the new McKay-Carter Intergalactic Gate Bridge, General Hank Landry states that the distance between the Pegasus and Milky Way galaxies is "three million light-years," suggesting that the series takes place in the Pegasus Dwarf Irregular Galaxy.[75] Also, in a few episodes the Pegasus galaxy has been seen from between the Milky Way and Pegasus, showing an irregular galaxy.

Unlike what happened in the Milky Way, the human population of the Pegasus galaxy is a product of Ancient seeding. The Lanteans arrived in the Pegasus galaxy via the Ancient city ship of Atlantis. As there was seldom interbreeding between the Ancients and humans, the ATA gene is virtually non-existent amongst the natives of Pegasus. Few human races in Pegasus surpass Earth in technological advancement, as the Wraith destroy any such civilizations as potential future threats to their dominance.


Atlantis[edit]



Atlantis is an Ancient city equipped with intergalactic hyperdrive engines that serves as the base of operations for the main SGA characters, from which they explore other planets through the Stargate. According to the mythology of the show, the city was built by an advanced race known as the Ancients originally as a central outpost in prehistorical Antarctica, until an unexplained crisis—involving a virulent plague—forced them to relocate the city to the planet Lantea in the Pegasus Galaxy. The Ancients (known as "Ancestors" to the denizens of Pegasus, "Lanteans" to the Wraith) submerged the city around 8,000 BCE to evade Wraith detection and returned via stargate to Earth, where survivor recollections formed the basis for the ancient Greek accounts of Lost City of Atlantis. As the humans from Earth inhabit the fabled City of the Ancestors after the series pilot of Stargate Atlantissome Pegasus cultures believe the SGA members to be the Ancients returned.[4][76]


Ascension[edit]



People Ascend in the Atlantis episode "Epiphany".

Ascension is a process by which sufficiently evolved sentient beings may shed their physical bodies and live eternally as pure energy on a higher plane of existence, where their capacity for learning and power grows exponentially. It is a mental, spiritual, or evolutionary enlightenment that can arise as the direct result of achieving a certain level of wisdom and self-knowledge. Ascension was once employed by the Ancients as a means to avoid several issues threatening their species with extinction, but it is sought by major powers on Earth and other races such as the Jaffa later. The concept is introduced in the SG-1 season 3 episode "Maternal Instinct" and becomes a central theme of Stargate SG-1 and Stargate Atlantis.

Ascension can happen in one of two ways: evolutionarily or spiritually. Ascension can occur when a human evolves the ability to use approximately 90% of his or her brain capacity.[77] The Ancients who ascended naturally reached this point without the aid of technology. They, however, developed the DNA Resequencer, a device capable of enhancing humans so that they would gain telepathy; telekinesis; superhuman senses, speed, and strength; precognition; perfect health; the ability to self-heal rapidly and the power to heal by touch; and the ability to use many parts of their mind and fully focus on a single thing.[78] Spiritual ascension can occur through meditation when one is pure of spirit and in the search for enlightenment,[71] has a fully opened mind,[79] and has shed one's fears and attachment to the mortal world.[80] In the process of ascension through meditation, many beings obtain the same supernatural abilities that users of the DNA resequencer receive. In some cases, however, no level of spiritualism can help with ascension: the Asgard's genetic degradation was so severe that they could not ascend, in spite of the fact that many of them would otherwise have been good candidates.

The ascended Ancients maintain a strict rule of noninterference in mortal affairs. If broken, this rule may result in forceful de-ascension or other punishment by the other ascended beings.[81] The Ori, on the other hand, seek to increase their power by any means, including destroying their former compatriots, the Ancients, in a crusade against the Milky Way Galaxy. The power of an ascended being can be negated through the Sangraal, a device that the Ancient Merlin gave up his life to create to battle the Ori.[82]


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