Monday, February 11, 2019

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Die Rache von Shinobi - Wikipedia



The Revenge of Shinobi veröffentlicht in Japan als The Super Shinobi ( パ ー ー 19 19 19 19 19 19 19 19 9 Z 19 9 9 S S S 5 Z 19 19 19 19 19 Z p [[91919p ist ein von Sega 1989 entwickeltes und veröffentlichtes Videospiel. Es war das erste Shinobi das für Sega Genesis entwickelt wurde, und wurde später auf der Münzversion dieser Konsole, der Mega Technik.

Neben Shadow Dancer ist das Spiel eine Fortsetzung von Shinobi und enthält eine Originalpartitur von Yuzo Koshiro. Das Spiel war in den Compilations enthalten: Mega Games 2 Mega Drive 6 Pak Sega Classics Arcade Collection (für die Sega CD) und Sega Smash Pack (für den PC und Dreamcast). Es wurde auch 2009 für die Wii Virtual Console erneut veröffentlicht, auf der PlayStation 3 über PlayStation Network und Xbox 360 über Xbox Live Arcade-Downloaddienste im Jahr 2012 und für iOS- und Android-Geräte im Jahr 2017 über Sega Forever. [1]





Drei Jahre nach dem ersten Spiel hat sich die kriminelle Organisation Zeed aus dem Originalspiel seitdem reformiert und in "Neo Zeed" umbenannt. Sie beschließen, sich an dem Oboro Ninja-Clan und Joe Musashi zu rächen, indem sie seinen Meister töten und Joes Braut entführen. Joe, der den Clan zu spät erreicht hat, erfährt von seinem sterbenden Meister etwas über Neo Zeeds Verschwörung. Joe beschließt, die Welt zu bereisen, um sich an Neo Zeed zu rächen und seine Braut zu retten, bevor es zu spät ist.


Gameplay [ edit ]


Das Spiel ist ein traditionelles Side-Scrolling-Plattformspiel. Der Spieler kontrolliert Joe Musashi und muss vor der abschließenden Konfrontation mit dem Chef von Neo Zeed acht Distrikte abschließen. Jeder Bezirk besteht aus drei Szenen, von denen zwei Plattformebenen sind und die dritte ein Kampf gegen einen einzigartigen Bosscharakter ist.

Das Richtungsfeld bewegt Joe umher, während mit den A-, B- und C-Tasten Ninjitsu-Techniken, Angriff und Sprung ausgeführt werden. Ein Schlüsselschritt in The Revenge of Shinobi ist der Purzelbaum, der Joes Sprunghöhe maximiert und ihm ermöglicht, acht Shuriken auf einmal in die Luft zu werfen. Außerdem bestehen einige Stufen aus mehreren Schichten, beispielsweise der ersten Szene der Militärbasis und der Schnellstraße in Vorwahl 818. Das Umschalten zwischen den Schichten (Außen- / Innenbereich oder auf der Autobahn / nebenan) wird ebenfalls durchgeführt mit dem Salto-Umzug.

Obwohl Joe seine Standardfähigkeiten für Bewegungen und Angriffe hat, kann er vier spezielle Ninjutsu-Techniken ausführen. In jedem Level kann nur einer ausgeführt werden, es sei denn, ein Ninjitsu-Gegenstand wurde abgeholt oder das Ninjutsu von Mijin wurde verwendet.

In jedem Level gibt es eine Vielzahl von Bonuskisten, von denen einige in der Landschaft verborgen sind. Dazu gehören einfache Power-Ups wie zusätzliche Shuriken oder Gesundheitspakete sowie spezielle Gegenstände, um Leben zu gewinnen oder zusätzliche Ninjutsu-Angriffe. Abgesehen von Power-Ups enthalten einige Kisten Zeitbomben: Sprengstoffe, die explodieren, wenn ihre Sicherung ausgeht oder wenn Joe zu nahe kommt (obwohl er den Explosionsradius verlassen kann, wenn der Spieler schnell genug ist).

Das Spiel ist in vier Schwierigkeiten unterteilt. Mit zunehmendem Schwierigkeitsgrad erscheinen mehr Gegner pro Stufe; Am härtesten nimmt Musashi doppelt so viel Schaden und die Anzahl der Startlebenszeiten nimmt von 10 auf 1 ab. Über das Optionsmenü kann der Spieler auch die Anzahl der Start-Shuriken von 0 bis 90 wählen (obwohl es eine Technik gibt, die unendliche Shuriken erlaubt ).


Batman in Die Rache von Shinobi

Entwicklung [ ]


Der Spieldirektor Noriyoshi Ohba beabsichtigte Rache von Shinobi zu werden für die damals neue Genesis-Hardware sowie für die Anpassung der Serie an etwas, das besser für eine Heimkonsole geeignet ist. Infolgedessen ist das Spiel mehr von der Story abhängig, da Joe Musashi nicht mehrere Geiseln in jedem Level wie im ursprünglichen Spiel rettet, sondern eine einzelne Geisel am Ende. Eine Lebensleiste wurde als angemessener für ein Konsolenspiel dieses Bereichs eingeführt. Ohba wollte Revenge of Shinobi einen hohen Schwierigkeitsgrad haben, damit der Spieler darüber nachdenkt, wie er das Spiel am besten besiegen kann. Die Ninja-Magie des Spiels sollte in bestimmten Situationen oder Boss-Begegnungen hilfreich sein und bestimmte Teile des Spiels erheblich vereinfachen, wenn der Spieler wusste, welche Ninja-Magie zu welcher Zeit verwendet werden sollte. Einige Feinde des Spiels ähneln verschiedenen Charakteren aus Film- und Comicbüchern, eine Tatsache, die Ohba auf seinen eigenen Mangel an Kreativität zurückführt. Er machte grobe Skizzen dieser Charaktere, basierend auf dem, was er zu der Zeit im Sinn hatte, und erwartete, dass der Charakterdesigner sie modifizieren und ihre eigenen kreativen Akzente für das endgültige Spiel setzen würde. Sie taten dies jedoch nicht und das Ergebnis waren gegnerische Charaktere, die Sylvester Stallone, Batman, Spider-Man und Godzilla ähnelten. [2]


Veröffentlichung [ edit


weil In Bezug auf das Urheberrecht bestimmter Feindfiguren (von denen viele auf kulturellen Symbolen beruhten) gab es mindestens vier Versionen des Spiels in Japan und Nordamerika, wobei die letzten beiden auch in Europa auftauchten.


  • Softwareversion 1.00 (1989): Feindliche Charaktere, die Rambo, The Terminator, Spider-Man, Batman und Godzilla ähneln, sind anwesend. Sowohl Spider-Man als auch Batman sind eigentlich falsche Darstellungen der Figuren, die von einem Gestaltwandler durchgeführt werden, der sein Aussehen ändert, nachdem er einen gewissen Schaden angerichtet hat. Darüber hinaus ähnelte Joe Musashis Gesicht in der Titelsequenz dem des Schauspielers Sonny Chiba, der als Hattori Hanzō aus der japanischen Fernsehserie Shadow Warriors ( Kage no Gundan ) gekleidet war Revision 1.01 (1989): Batman wird durch eine geflügelte, devilmanartige Kreatur ersetzt. Godzilla und Spider-Man bleiben unverändert, letztere verwandelt sich nun in den Teufel, wenn sie besiegt werden. Die "Gunner" - Feindsoldaten mit Flammenwerfern werden ebenfalls zu Glatzköpfen mit Stirnbändern umgebaut und ihr ursprüngliches Bild zu Rambo geändert (obwohl Sega die Lizenz für die Figur Rambo III hatte, benutzten sie es nicht

  • Softwareversion 1.02 (1990): Der gefälschte Spider-Man wird jetzt zu einem lizenzierten Charakter von Marvel Comics umgestaltet, was durch einen Urheberrechtsvermerk bestätigt wird (Sega hatte bereits die Lizenz für den Charakter des Spiels [19459003)DererstaunlicheSpider-MangegendenKingpin). Da er jetzt der echte Spiderman ist, verwandelt er sich nicht in den Teufel und verlässt die Schlacht tatsächlich, wenn genug Schaden zugefügt wird. Der geflügelte Teufel tritt ein, um ihn zu ersetzen. Godzilla bleibt intakt.

  • Softwareversion 1.03 (1990): Godzilla wird durch einen Skelett-Dinosaurier ersetzt. Alles andere bleibt von der vorherigen Version erhalten, einschließlich der lizenzierten Verwendung von Spider-Man. Diese Version wurde in der Genesis 6-Pak Patrone zusammen mit der "Sega Classics" -Ausgabe des Spiels verwendet.

  • Softwareversion 1.04 (2009/2012): Seit der lizenzierten Verwendung des Chefs Spider- Der Mann war für eine begrenzte Zeitspanne, das Spiel wurde später daran gehindert, erneut veröffentlicht zu werden. Die 2009-Version für die virtuelle Konsole sowie für Xbox Live Arcade und PlayStation Network 2012 enthält eine neue spezifische Softwareversion (1,04), die den Marvel-Copyright-Vermerk außer Kraft setzt und Spider-Man durch einen pinkfarbenen Palettentausch des Charakters ersetzt, der sich noch verhält das gleiche wie der lizenzierte Spider-Man. [3] Joe Musashis Design auf dem Titelbildschirm wurde ebenfalls geändert, um seine Ähnlichkeit mit Sonny Chiba zu entfernen.

Die Bonitätsrolle, die bei Erreichen eines "guten" Endes angezeigt wurde, wurde aus dem nicht-japanische Versionen des Spiels. In den Versionen 1.00 und 1.01 würde "SEGA 1989 / MUSIC © 1989 YUZO KOSHIRO" wie üblich am unteren Rand des Titelbildschirms angezeigt. Wenn der Copyright-Hinweis von Spider-Man zum Spiel hinzugefügt wurde, wurden alle Copyright-Bylines auf einen Bildschirm verschoben, der vor dem Intro angezeigt wurde.


Sega Smash Pack [ edit ]


Die in Band 1 der Sammlung PC Smash Pack enthaltene Version scheint eine Prototyp-Version zu sein. Das interne ROM-Datum zeigt März 1989 an, und die Produktnummer ist mit Nullen gefüllt. Im Notes-Abschnitt des ROM-Headers (um 0x1C8) befindet sich die Zeichenfolge "A0115 Sega_Channel", während bei allen anderen Versionen dieser Bereich mit ASCII-Leerzeichen gefüllt ist. Die Kopfzeile wird auch nur als japanische Version markiert, während alle anderen Versionen als japanisch, US und europäisch gekennzeichnet sind.

Der Titelbildschirm verwendet The Super Shinobi unabhängig von der Konsolenregion. Das Spiel verfügt über einen Unbesiegbarkeitsmodus auf dem Optionsbildschirm und eine Level-Auswahl im Hauptmenü. Wenn Sie Unbesiegbarkeit ermöglichen, gibt es unendlich viele Leben, wenn Sie vom Bildschirm fallen, sich im Freien öffnen und Mijin verwenden (dies verhindert auch, dass der Spieler Leben erhält). Es gibt weitere Änderungen im Optionsmenü: Die Shuriken-Option wird als "Syurikin" geschrieben (in anderen Versionen wird "Shurikin" geschrieben), und die Sound-Testoption enthält Musiktitel, die nur eine Hex-Nummer enthalten (in anderen Versionen). Soundeffekte sind dezimal nummeriert.

Es gibt keinen Copyright-Bildschirm. Die Einleitung verwendet die letzte Version der Round 1-Musik (The Shinobi) anstelle eines eigenen Themas. Der Soundeffekt, wenn Musashi seinen Griff ändert, spielt nicht und die Funken, wenn der Shuriken das Schwert trifft, bleiben länger auf dem Bildschirm. Es gibt keine anderen Demos als die Eröffnungsanimation (d. H. Kein Plottext oder keine Gameplay-Demos).

Die Verwendung von Mijin verbraucht Ninjitsu. In anderen Versionen ist Ninjitsu nach der Verwendung von Mijin noch verfügbar. Mijin bleibt auch nach seiner Verwendung ausgewählt, anstatt zu Ikazuchi zu wechseln. Es gibt auch keinen Schreieffekt, wenn Ninjutsu aktiviert ist.

Das letzte Spiel enthält 19 Musiktitel, aber diese Version enthält nur die ersten sieben (die Reihenfolge der Musik im Soundtest ist unverändert). Daher gibt es Unterschiede, welche Musik für welche Runde verwendet wird, aber selbst wenn die Musik in allen Versionen ist, werden unterschiedliche Spuren verwendet. Die Musik, die in 1-1 verwendet wird, ist China Beat. Die Musik von 1-2 ist "Make Me Dance", während beide Etappen im Finale The Shinobi verwenden. Das Spiel über dem Bildschirm hat keine Musik und es fehlt Zeeds Gelächter. Die im gesamten Spiel verwendeten Drum-Samples sind ebenfalls unterschiedlich.

Meistens ähneln die Feinde den REV00-Versionen mit Ausnahme von Spider-Man, das rot und blau anstelle von rot und schwarz ist. Die Augenmaske fehlt ihm jedoch immer noch.

Einige Bosse erscheinen unvollständig. Der Godzilla-Boss der 7. Runde scheint unbesiegbar zu sein, und der Kampf endet, nachdem der Boss einige Angriffe durchlaufen hat. Die Bosse der 3. und 8. Runde scheinen völlig zu fehlen (obwohl die Karten selbst vorhanden sind). Das Spiel wechselt kurz nach dem Start zum Ende des Level-Bildschirms. Es gibt auch kein Ende: Das Spiel kehrt nach 8: 3 in Runde 1 zurück. [4]


Reception [ edit ]


Reception
Award
Award Award Award
MegaTech Hyper Game

Das Spiel erhielt 5 von 5 Sternen in Dragon ; Der letzte Boss-Kampf wurde jedoch als zu schwierig kritisiert. [11] Das Magazin MegaTech lobte das "intelligente Gameplay, Grafik und Sound". Mega platzierte das Spiel auf Platz 18 in ihren Top Mega Drive-Spielen aller Zeiten. [12] Nach dem Auftritt des Spiels in Sega Arcade Classics sagte Glenn Rubenstein, es sei einer der erste Genesis-Spiele veröffentlicht, und es zeigt, wie weit Sega seitdem gekommen ist. "[10]



Eine Fortsetzung von The Revenge of Shinobi mit dem Titel Shinobi III: Rückkehr des Ninja-Meisters . wurde 1993 veröffentlicht. [13]



Eine Reihe von Musikstücken aus dem Spiel wurde vom Vierten Sinfonischen Spielemusikkonzert 2006 im Gewandhaus zu Leipzig von einem Orchester live aufgeführt. Das Arrangement wurde vom Originalkomponisten Yuzo Koshiro übernommen. Musik aus The Revenge of Shinobi wurde auch bei zwei Konzerten von PLAY! Eine Videospielsinfonie in Stockholm, Schweden im Jahr 2007. Sie wurde auch während der Zugabe als das am meisten gewählte Lied beim PLAY! Eine Videospielsinfonie trat in Singapur auf (Juni 2007). [ Zitat benötigt ] Soundeffekte des Spiels wurden auch im schweren Shinobi-Kampf in Sonic Mania verwendet.


Referenzen [ edit ]



  1. ^ "Viele Sega-Klassiker für XBLA, PSN bestätigt". Computerandvideogames.com . 18. Dezember 2014 .

  2. ^ "The Making of the Revenge of Shinobi". Retro Gamer (96). 20. Oktober 2014.

  3. ^ Nintendo Life. "Spidey wird in The Revenge of Shinobi pink". Nintendo Life . 18. Dezember 2014 .

  4. ^ "The Revenge of Shinobi - The Cutting Room Floor". Tcrf.net . 2013-07-26 .

  5. ^ "Die Rache von Shinobi für die Genesis". GameRankings . CBS Interactive . 2018-10-29 .

  6. ^ "Die Rache von Shinobi für den Game Boy Advance". GameRankings . CBS Interactive . 2018-10-29 .

  7. ^ "Die Rache von Shinobi für Game Boy Advance Reviews". Metacritic . CBS Interactive . 2018-10-29 .

  8. ^ MegaTech-Rating, EMAP, Ausgabe 5, Seite 78, Mai 1992

  9. ^ Mega-Rating, Ausgabe 9, Seite 23, Zukunft Publishing, Juni 1993

  10. ^ a b

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